人体 伤害 肢解 系统 蓝图 虚幻4 ue4 Gore System Plugin 425

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资源描述

如果您需要UE4.27的更新版本,请在discord上与我联系!

当前版本: v3.2.0 - 程序控制装备管道 + Lyra 支持(您不需要 C++ 技能,它是完全自动化的)

LYRA(视频)演示 - 设置过程

自上而下的 Rogue Lite 模板(视频)演示 - 设置过程

项目示例 DOWNLOAD (v3.1.0)

更改日志

文档:

GitHub(常规)

基本手动设置

数据结构(属性)

自动肢解

VFX的自定义套接字

骨骼网格上的伤口/血液贴花教程(免费!

视频文档

快速自动肢解设置(UE骨架)视频

快速自动肢解设置(Mixamo Skeleton)视频

使用 Blender 手动切割身体四肢(烘焙过程)(v2)

使用 Blender 手动切割身体四肢(烘焙过程)(v1)

添加装饰网套筒

该插件允许您简单或自动肢解骨架网格。它旨在为角色肢解和伤害管理(角色命中框伤害倍率)提供最通用的解决方案

它是高度可定制的,但也非常易于使用,并且功能完全暴露在蓝图中!

ALSV4 物理精度测试

特征

  • C++ 插件,向蓝图公开属性和函数
  • 自动肢解(测试版)
  • 基于命中框(物理资产)的伤害系统,每个部分可以有不同的伤害倍率和最大生命值
  • 完全复制(即使使用专用服务器)
  • 针对UE5(v3.0+)进行了优化
  • 超人类的例子
  • VFXSFX系统(支持带有贴花的旧系统和旧粒子系统)
  • 基于 Niagara 的 VFX 示例
  • 高质量的血液贴花示例
  • 生成身体碎片额外装饰品
  • 物理的精确分离
  • 插件文件夹中的文档和大量示例
  • 多线程
  • 19 动作捕捉动画
  • 3+ 年的积极开发和更新

[旧]

GoreSystemV2 文档(UE4.27 之前的版本)

技术细节

这个插件适合您的技能,我将向您展示使用它的最简单方法但您可以做得最好

有了新的自动肢解系统,操作起来就更简单了!

代码模块

  • UEGore系统

依赖:

  • 尼亚加拉
  • 控制装置

蓝图: 6

C++ 类: 6

网络复制:是

开发平台:Windows

语言: 英语, 意大利语

示例项目:插件的内容文件夹(UE5.0+应为Engine->Plugins->UEGoreSystemContent)

支持:Discord 或使用支持电子邮件

附注事项: Please report any bug or suggestion, remember to rate!

演示地址

在代码插件创建的Gore System Plugin (BlueprintExposed) - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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