雷达 探测器 用户界面 蓝图 虚幻4 UE4 UMG Radar
资源描述
这是一个基于纹理的雷达,可以定制,轻松跟踪任何东西,即使是屏幕外的目标。
这个小部件使您能够在游戏中的任何时刻添加要跟踪的目标,并自动删除被摧毁的目标。添加新目标时,您可以选择纹理/大小/颜色,甚至可以选择屏幕外自定义。
单击雷达将返回使用的世界位置和鼠标按钮,您可以使用此事件在雷达中添加标记(如果需要,标记可以是持久的),您还可以选择要为标记显示的纹理和颜色。
该雷达可以在任何项目中工作,也可以在多人游戏中实现。
将雷达添加到控件蓝图时,您可以选择要使用的背景图像(使用缩放控制),为自己的位置添加纹理,并添加自定义边框(如果需要)。一切都可以在纹理/颜色/尺寸方面进行定制。雷达可以旋转或固定,同样的事情也适用于边界。
您还可以选择为该扫描效果启用视角动画,也可以自定义视角。
该产品带有一个示例地图,其中包括敌方和友方 AI,这些 AI 在带有 3D 雷达小部件的雷达 + 车辆示例中以持久的方式分别跟踪。
技术细节
特征:
- 跟踪演员的位置和旋转,并以您想要的任何纹理/颜色显示它。
- 在屏幕外持续跟踪目标
- Radar 生成鼠标点击事件并返回世界位置
- 您可以通过单击雷达来添加标记(右键单击即可删除)
- 您可以将自定义悬停工具提示添加到您跟踪的任何内容中
- 您可以使用旋转臂锁定目标(观看上面的视频)
- 雷达可以指示目标是否在您上方或下方
- 您可以为目标添加闪烁效果(眨眼速度由您决定)。
- 如果您想添加自己的功能,雷达是高度可定制和可扩展的
- 可以在多人游戏中实现
- 基于纹理的雷达,提供比场景捕捉雷达更好的性能
- 在游戏中随时动态添加目标
- 自动移除被摧毁的目标。
蓝图数量:
UMG Radar 由两个 Widget 蓝图组成
示例文件夹有 1 个 AI 字符和 2 个派生自 AI 字符
AI控制器和行为树和黑板
AI材质颜色的简单材质
第三人称角色动画BP
支持的开发平台:(PC、PS4、XBOX)
支持的目标构建平台:(PC、PS4、XBOX)
文档:如何设置
重要/附加说明: Please add your own inputs in the example map character so that you can be able to move
演示地址
在蓝图创建的UMG Radar - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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