巨人首领站攀爬战斗蓝图 虚幻4 ue4 Component Climbing System
资源描述
这个系统允许穿越更大的生物。它通过具有特定的 Cling 对象来工作。这些物体可以放置在地图上的任何位置供玩家攀爬,甚至可以附着在蓝图中骷髅网格的骨骼上!
*更新 4.26 - 4.27
- 新增 - 高质量的攀爬动画
- 新增 - 高质量的巨型动画
- 新增 - 升级的 AI 组件
- 新增 - 辅助蓝图库,便于访问
- 新增 - 攀爬 AI 功能
- 新增 - 升级的攀爬组件
- 已删除 - 站立方向(移除至稳定)
- 已删除 - 网络(在稳定之前已移除)
*即将推出
- 静态攀爬 - 能够动态攀爬任何表面(适用于静态物体,如地形、岩石、建筑物等)
DISCORD - 链接
技术细节
特征:
- ClingComponent 房屋攀爬逻辑
- ThirdPersonCharacter,其中节点作为示例实现 (ClimbingCharacter)
- 基本 AI 显示如何在角色和玩家上设置 ClingObjects
- 使用 Blendspace 进行简单的战斗和攀爬动画
- 简单的巨人动画和攻击
蓝图数量:10
输入:任意
网络复制:否
支持的开发平台:任何
支持的目标构建平台:4.20 及更高版本
文档:ClimbingCharacterBP 和 ClingComponent 都有很好的文档和注释,以便进行调整和调整
重要/附加说明:
我制作的跟踪通道似乎没有导入。转到“项目设置”,将这两个名称添加到“跟踪通道”中,并将其设置为忽略。
- 易 损
- 可粘性
“粘附对象”(Clingobjects) 设置为“可粘附”(Clingable),而“可损坏”(damageable) 用于损坏。一个教程正在编写中,展示了如何在现有玩家和 AI 上设置它。
演示地址
在蓝图创建的Cling Component System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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