动画动漫卡通风格着色游戏蓝图 虚幻4 ue4 Anime Toon Shading
资源描述
创建动漫卡通着色的主要参考是“Gravity Rush”和“Dragon Ball FighterZ”,所以如果你想在游戏中通过动态卡通照明来实现这种感觉,那么这个包将是一个完美的开始。
Anime Toon Shading 是一种独立于后期处理的卡通风格效果方法,这意味着它使用基于几何体的着色模型,允许将场景中的每个角色自定义到特定的照明条件,并在前向渲染模式下完美运行。
特征:
- 高级材质配置实例化每个对象的镜面反射/着色/轮廓
- 动态定向光和多个动态点光会影响演员
- 材质功能,可用作未点亮/点亮材质
- 在 Paragon 的网格上进行了测试(非常适合风格化资产)
- 基于几何体的着色。无需使用后处理用途
- 非常快速且对 GPU 友好的前向渲染模式适用于 VR 和移动设备。
- 可轻松将动态卡通照明系统与任何演员组合的接口
- 轮廓壳网格(从内部渲染的附加网格)
- 设计了多个参数,并考虑了自定义角色的阴影
- 各向异性镜面反射(毛发)、垫帽支撑(眼睛、金属)
- 半透明材质(alpha 和蒙版)
- 渐变纹理创建器
- 二维渐变菲涅耳/阴影
- 易于与外部后处理集成。
技术细节
主材质数量:4(点亮、未点亮、外壳、图标)
材料实例数量:15 个示例
纹理数量:5(2-16x256、1-16x128、5-256x256)
蓝图数量:7、1 个接口
目标平台:Windows
包含的文档:是
支持的开发平台:全部
支持的目标生成平台:Windows
产品库中的 Paragon 角色不包含在包中。Demo 文件夹中的所有内容仅用于演示目的。
演示地址
在蓝图创建的Anime Toon Shading - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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