第一人称射箭得分游戏蓝图 虚幻4 ue4 First Person Archery 426
资源描述
预览视频弓形握把更新
不和:https://discord.gg/RsFMmHjjjY(您需要通过验证过程才能查看主要频道。
迁移到现有项目:在第一人称射箭的项目设置中,使用右上角的按钮将输入、碰撞和物理导出为 .ini 文件。将它们导入到您自己的每个类别的项目设置中。(这将覆盖类别的设置,因此如果您有自己的输入/碰撞/物理,则可能需要手动添加它们)
然后将“第一人称射箭”内容迁移到项目内容文件夹:
https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/migrating-assets-in-unreal-engine/
第一人称射箭蓝图特点:4 弓示例:
原始
摩登
恶魔
外人
弓变量:弓形网
弓形材料
琴弦材质
弓箭伤害
箭头速度
流动性
瞄准移动倍增器
冲刺移动性乘数
装填速度
琴弦厚度
回拉距离
拉速
箭头变量:箭头网格
额外箭矢伤害
箭头下落速度
穿透力
穿透偏移量
尾迹粒子
尾迹颜色
步道持续时间
弓箭拾音器目标和目标课程创建
目标包括材料示例
弓动画:画
怠
土地
半空中
重新加载
拍摄举行
短跑
走
撤回
注意:这些动画旨在与 TwoBone IK/Grip 姿势一起使用。
网 格:每个班级的鞠躬
每个类的箭头
树
岩石
草
目标
技术细节
引擎兼容性: 4.17
目标平台:Windows
测试的平台:Windows
游戏手柄支持:是
使用史诗骨架:是
缩放到史诗骨架:是
文档包括:总览图
演示地址
在蓝图创建的First Person Archery - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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