第一人称射箭得分游戏蓝图 虚幻4 ue4 First Person Archery 426

第一人称射箭得分游戏蓝图 虚幻4 ue4 First Person Archery 426插图第一人称射箭得分游戏蓝图 虚幻4 ue4 First Person Archery 426插图1第一人称射箭得分游戏蓝图 虚幻4 ue4 First Person Archery 426插图2第一人称射箭得分游戏蓝图 虚幻4 ue4 First Person Archery 426插图3

资源描述

预览视频弓形握把更新

不和:https://discord.gg/RsFMmHjjjY(您需要通过验证过程才能查看主要频道。

迁移到现有项目:在第一人称射箭的项目设置中,使用右上角的按钮将输入、碰撞和物理导出为 .ini 文件。将它们导入到您自己的每个类别的项目设置中。(这将覆盖类别的设置,因此如果您有自己的输入/碰撞/物理,则可能需要手动添加它们)

然后将“第一人称射箭”内容迁移到项目内容文件夹:

https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/migrating-assets-in-unreal-engine/

第一人称射箭蓝图特点:4 弓示例:

原始

摩登

恶魔

外人

弓变量:弓形网

弓形材料

琴弦材质

弓箭伤害

箭头速度

流动性

瞄准移动倍增器

冲刺移动性乘数

装填速度

琴弦厚度

回拉距离

拉速

箭头变量:箭头网格

额外箭矢伤害

箭头下落速度

穿透力

穿透偏移量

尾迹粒子

尾迹颜色

步道持续时间

弓箭拾音器目标和目标课程创建

目标包括材料示例

弓动画:

土地

半空中

重新加载

拍摄举行

短跑

撤回

注意:这些动画旨在与 TwoBone IK/Grip 姿势一起使用。

网 格:每个班级的鞠躬

每个类的箭头

岩石

目标

技术细节

引擎兼容性: 4.17

目标平台:Windows

测试的平台:Windows

游戏手柄支持:是

使用史诗骨架:是

缩放到史诗骨架:是

文档包括:总览图

演示地址

在蓝图创建的First Person Archery - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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第一人称射箭得分游戏蓝图 虚幻4 ue4 First Person Archery 426插图4

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