游戏多个存档文件生成插件 虚幻4 ue4 Easy Multi Save 425到427
资源描述
Easy Multi Save是一款多合一的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,不需要任何C++知识,这使得它非常适合仅蓝图和代码项目。保存和加载关卡Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、物品栏、组件、持久数据或设置。它还支持一键保存任何Actor的复杂蓝图结构。所有保存的数据都经过压缩,以达到最小的文件大小!
EMS在许多商业项目中进行了尝试和测试,例如:Hydroneer,原谅我父亲和亡灵之夜。 该系统具有简单而一致的结构,因此即使您只知道UE基础知识,也可以立即进入。它支持各种游戏和应用程序,并且可以针对所有平台进行编译。该设计提供了最大的灵活性,同时完全符合UE的标准:“更聪明地工作,而不是更努力地工作!
技术细节
主要特点:
- 一种快速、简化的保存/加载复杂游戏数据的方式。
- 使用单个保存游戏或无限数量的保存槽以及缩略图。
- 保存并加载关卡Actor、关卡蓝图、玩家、物品栏等。
- 保存并加载持久性数据,如进度。
- 保存并加载组件和子 Actor。
- 使用“保存接口”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。
- 系统会自动决定更新或重生哪些Actor,别担心!
- 使用“世界分区”(World Partition)或“流式处理”(Streaming)在开放世界中加载和保存Actor。
- 保存任何变量并直接使用其加载的数据。
- 持续的支持和更新。
高级功能:
- 多线程和延迟加载,用于加载/保存许多 Actor。
- 多用户游戏支持。
- 使用桌面和控制台文件系统支持清理文件结构。
- 一键保存递归蓝图结构。
- 将玩家、游戏模式或任何其他 Actor 保存为持久性数据。
- 更新项目后,保持旧存档文件的相关性。
- 支持在玩家之间共享游戏存档。
- 支持在网络游戏中仅保存客户端。
- 自定义保存对象,用于存储设置或其他数据。
代码模块:Easy Multi Save(Runtime)
C++ 类数:20
网络复制:支持
支持的开发平台:Windows、Mac
支持的目标构建平台:Windows、Mac、Android、iOS、[控制台需要手动编译]
演示地址
在代码插件创建的Easy Multi Save - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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