黑暗哥特资产模块化环境创建插件 虚幻ue4 Gothic Mega Pack 426
资源描述
⭐期待已久的内饰 megapack 已经推出:哥特式内饰 Megapack
🔖更新了与虚幻引擎 5🔖 的兼容性
🔖新流明照明(新图像) 🔖
下载可玩的演示
观看工具和功能
观看实时演示测试
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该包的主要焦点之一是模块化和可定制性,为用户提供了广泛的选择。此包中的所有模块化资产都可以捕捉到网格,以便于组装。包装内使用的主材料使用户能够轻松全局修改参数。
优化是我们开发这个包的主要目标之一。所有纹理、模型、着色器和工具都在实时构建中进行了优化和测试,以确保它们在性能良好的同时看起来不错。
为了展示上述所有功能,我们在预组装环境中创建了一个可玩的演示。这样,您不仅可以体验到冰冷的哥特式氛围,还可以在PC上测量背包的性能。展示演示的目标是尽可能高的质量,但是,包装性能是灵活的,工具和材料内部有许多选项和开关,可让您提高包装的性能。您可以在以下文档中找到有关它们的更多详细信息。
V1.01 更改:
- 修复了样条工具在打包游戏构建中不可见的问题
V1.02 更改:
- 修复了构造错误的 C++ 问题
-新流明照明 (New Lumen Lighting)
-Nanite启用网格 (Nanite Enabled meshes)
技术细节
2 张预组装地图(展示)
- 1 夏季杂草丛生的地图
- 1 张冬季地图(顶点可绘制雪)
1 总览图
- 模块化资产
- 带有说明的蓝图
免费可玩演示版本
3 主材料
- 超过 105 个实例
- 高品质/轻质性能变化
310 种独特和模块化资产
- 道具,如雕像、坟墓、装饰品等。
- 模块化建筑部件,如墙壁、窗户、栏杆、大门、脚手架等。
- 树叶,如树木、地被植物、草等。
- 4 个预组装的网格蓝图
350 种高品质纹理
- 可耕作和装饰板
- 独特的质地
- 贴花纹理
3 个基于样条曲线的蓝图
- 高度可定制的栏杆工具,具有不同的栏杆、栏杆和道具
- 高度可定制的墙面工具
- 人行道和人行道工具
世界收集参数(风速、积雪量等)
Game Ready 和优化的资产
- 精确的手动调整 LOD,最高可达 3-5 级
- 轻质材料
纹理尺寸:2048-1024-512
质量水平:高端生产
演示地址
在代码插件创建的Gothic Megapack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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