高清写实通用常见主材质贴花合集 虚幻4 ue4 EP Master Materials
资源描述
文档:https://drive.google.com/open?id=12qf3h0kW_K3b1W82Gv1C5A3jnSO8aKhD
主材料包视频演示:https://youtu.be/3gQthCh3QB0
工作演示 Grunge Wall - 顶点油漆材料:https://youtu.be/iRzng2amqX4
VR中测试材料包的演示:https://youtu.be/09CukvHoA1A
Eye Perfection 是一款具有优化性能的高级主材料包,专门用于任何类型的游戏道具和模块化墙壁的 PBR 材料,例如地面泥土地板/破裂的石膏墙/有侵蚀的金属墙等。该包包含演示材质,预设了 POM/位移/顶点油漆/自发光设置,以实现出色的性能。通过购买此游戏就绪主材料包,提高您的知识并节省大量时间的绝佳解决方案。低负载性能影响,仅使用您需要的方法。专为 PC/VR 游戏设计和优化。
通过这些主材质,我制作了 80 个特定类型的材质实例,以帮助您开始在游戏中自定义和使用材质。
节省您的时间并使用着色器材质所有最需要的通用功能,例如:基于距离的镶嵌/POM/顶点绘画/自发光/亚表面等。
技术细节
特征:
- 9 种生产就绪的可定制主材料
- 80 模板材质实例和示例
- 紧凑的材质函数库 包括 184 个资产
- 很多自定义选项。超过 1800 个参数,使其完全可定制。此外,超过 600 个开关允许控制效率与质量的权衡。
- 基于距离的曲面细分,默认情况下,可自定义的设置应用于所有图层。
- 支持 3 种类型的顶点油漆 - 带水、垃圾墙和默认的完全自定义设置。
- 三平面UV投影映射
- 法线贴图生成+优化计算
- 自发光 + 裁剪 + 云平移器和发光效果
- 反照率颜色调整,具有模糊阴影和次表面颜色控制
- 高效且对 GPU 友好。根据启用的功能数量,使用 100-270 条指令,可以在 VR 上使用。
纹理分辨率:
- (46)2048x2048
- (1)2048x1024
- (2)512x512
- (1)128x128
材质是否派生自主材质,实例为变体:是
材料数量:9
材质实例数量:84
材料功能数量:184
纹理数量:50
地图数量:3
支持的开发平台:PC、VR
支持的目标构建平台:PC
文档:https://drive.google.com/open?id=12qf3h0kW_K3b1W82Gv1C5A3jnSO8aKhD
演示地址
在材质创建的EP Master Materials - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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