外星 螃蟹 怪物 角色 虚幻4 UE4 Alien Crab Monster with AI 424

外星 螃蟹 怪物 角色 虚幻4 UE4 Alien Crab Monster with AI 424插图外星 螃蟹 怪物 角色 虚幻4 UE4 Alien Crab Monster with AI 424插图1外星 螃蟹 怪物 角色 虚幻4 UE4 Alien Crab Monster with AI 424插图2外星 螃蟹 怪物 角色 虚幻4 UE4 Alien Crab Monster with AI 424插图3

资源描述

视频 | 演示 |DISCORD 支持 |ETHERION 设计

与我们的 Alien Crab Monster 一起踏入非凡的领域,这是一种包含 AI 的游戏就绪生物,也可以由角色扮演!该资产包括许多动画,并配有用于腿部的高级反向运动学系统,即使在陡峭的地形上也能确保自然运动。

该软件包拥有全面的 AI 系统、AI Spawner 蓝图以及各种脚步声,这些声音会根据它所行走的表面而变化,从而增加其身临其境的真实感。

此外,丰富的生物音效集合增强了游戏体验。

查看下面的扩展功能列表,深入了解此软件包包含的功能宝库!

动画

  • 玩家Pawn支持游戏手柄和键盘输入
  • Pawn 旋转以与斜率角度对齐(IK 相对于此应用)
  • 该动画具有一个 IK 系统,该系统将每只脚放置在其相对位置的下方或上方的表面上。IK 系统无论生物在景观上的旋转如何,都会正常工作。要了解 IK 系统的工作原理,请参阅 IK 系统说明文档
  • Secondary “bored” Idle 动画在 pawn 仍处于指定时间帧时播放。
  • 动画混合空间的输入轴经过自定义,可准确反映真实世界的运动并避免脚部滑动。这对于 Gamepad input(值介于 0 和 1 之间)特别有用。

AI 行为

使用 Integer 设置 Aggressiveness Levels。下面说明了哪些整数引用什么行为:

  • 0 = 对玩家没有响应。
  • 1 = 感觉到时咆哮并看着玩家,但永远不要追逐。
  • 2 = 感应到玩家时咆哮并看着玩家,如果玩家在分配的时间范围内继续被感应,AI pawn 将开始追逐玩家。
  • 3 = 在被感应到玩家时追逐该玩家。
  • 4 = 在生成后立即追逐玩家。

人工智能漫游

  • Pawn 在半径内找到一个随机的可导航点,如果它在 pawn 的视角范围内,则移动到该点(这个角度可以用变量设置)。我们在某个角度内找到它的原因是为了阻止生物向前移动,然后立即向后移动,这是不切实际的行为。
  • 如果 Pawn 在角度参数中找不到可导航点,它将忽略角度限制并找到范围内的任何可导航点(基本上,如果它撞到墙,它将转身)。
  • 一旦 Pawn 到达漫游目的地,它将有机会在一定范围内随机播放 Roar、继续漫游或播放空闲动画几秒钟。这些事件的统计机会可以用变量设置(“咆哮的机会”和“空闲点击的机会
  • Pawn Roaring 的几率可以选择性地受到生成器蓝图生成的 Pawn 数量的影响。您想要启用此功能的原因是,如果您有 100 个 pawn 有 10% 的几率咆哮,那么在任何给定时间,您将有 10 个 pawn 持续咆哮(这非常烦人)。启用该功能后,10% 将变为 1%,并且一次只会发生 1 次咆哮。

人工智能追逐

  • Sight 和 Hearing senses 可以使用公共变量进行设置
  • 如果 pawn 看到或听到玩家 pawn,它将根据侵略性级别做出响应。
  • 如果 pawn 被玩家触碰,即使攻击性等级为 2,它也会立即开始攻击(因为视觉和听觉只会触发咆哮)。
  • 追逐时,如果 pawn 到达玩家身边,它将播放随机攻击动画(来自 4 个选项)。
  • 如果 pawn 正在追逐玩家,但没有感应到玩家,则将播放可重新触发的计时器。当这个计时器完成,但 pawn 仍未被感应到时,它将停止追逐并切换回漫游。停止追逐所需的时间是一个公共变量。

自定义外观

  • 设置发光颜色
  • 可选发光的眼睛
  • 可选的点光源,具有可定制的强度和半径(非常适合夜间场景)
  • 每个 pawn 的材质的亮度和色调都有变化。变化的强度可以自定义
  • 材质支持前向着色

声音

  • 单个脚根据表面发出单独的声音
  • 4 个表面(草地、木材、橡胶、金属),每个表面大约有 8 个脚步声。
  • 坠落距离会影响着陆噪声的体积,每个表面的体积也不同
  • 声调根据生物的音调变化(较小的生物音调较高,较大的生物音调较低)
  • 巨型生物在行走时会发出轰隆隆的声音(当等级为 2 及以上时)
  • 包括复活节彩蛋的声音(婴儿哭泣、放屁的声音等)。这可以通过材质参数集合中的全局标量参数 (“EasterEgg”) 进行更改。

蓝图

  • 带有 spawn & destroy 事件的生成器蓝图。此蓝图可以访问影响其生成的 actor 的所有必要公共变量。它将标记每个生成的BP_Crabmonster。
  • 外星螃蟹怪物蓝图。这可以用作 enemy 或 player,具体取决于 bool。
  • 蓝图中包含大量文档,用于教您 AI 的工作原理以及 IK 相对于其网格的工作原理。
  • 我添加了一个“Hint Blueprint”,当 pawn 靠近它时,它会打开

水平

在这个套装中你会发现两个级别:一个模型查看级别,生动地呈现在一个黑暗的房间里进行详细检查,以及一个人工智能和玩家测试级别,在那里你可以控制你自己的外星蟹怪兽,在互动环境中导航并与其他外星蟹怪兽互动。

演示地址

Alien | Fab

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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