角雕老鹰珍稀鸟类动物角色游戏蓝图含动画 虚幻4 ue4 Harpy Eagle
资源描述
预览:youtube.com/watch?v=SthlOo9qJWo
一个演示已经准备好了,该角色可以重复在地面上随机
行走、
飞到栖息处和将脚放在
地面上的行为(蓝图/BP_HarpyEagleRandomBehabior)。
在演示中,您还可以使用可
操作的角色(蓝图/BP_HarpyEagleThirdPersonCharacter)。
每个角色的脚都以准确的位置和
朝向地面的角度放在地面上。
为了表达飞行羽毛的弯曲,每个
飞行羽毛和尾羽使用两根骨头。
因此,骨头的数量变得很多(骨头数量:223)。
如果您的环境骨头数量有限,请小心。
正确的足部位置由两条骨骼 IK 和动画曲线组成。
FBX 文件包含在 HarpyEagle/FBX 文件夹中。
BP_HarpyEagleThirdPersonCharacter使用骨架网格体
Characters/HarpyEagleModelSuperHighPoly。
BP_HarpyEagleRandomBehabior使用骨架网格体
Characters/HarpyEagleModelMiddlePoly。
如何使用BP_HarpyEagleRandomBehabior:
1.将BP_LandingPoints放置在场景中,随心所欲。
2. 将BP_HarpyEaglePerch放置在场景中,数量不限。
3. 将BP_HarpyEagleRandomBehabior放置在场景中,数量不限。
然后BP_HarpyEagleRandomBehabior重复在地上随机行走
的行为,飞到栖息处。
BP_HarpyEagleThirdPerson操作方法:
1.在步行模式下。
wasd 或 arrow:walk
r+wasd 或 arrow:run
f:soar
2.在飞行模式下。
WASD:上升速度和转弯速度变化 箭头:前进速度和转弯速度变化
一个演示已经准备好了,该角色可以重复在地面上随机
行走、
飞到栖息处和将脚放在
地面上的行为(蓝图/BP_HarpyEagleRandomBehabior)。
在演示中,您还可以使用可
操作的角色(蓝图/BP_HarpyEagleThirdPersonCharacter)。
每个角色的脚都以准确的位置和
朝向地面的角度放在地面上。
为了表达飞行羽毛的弯曲,每个
飞行羽毛和尾羽使用两根骨头。
因此,骨头的数量变得很多(骨头数量:223)。
如果您的环境骨头数量有限,请小心。
正确的足部位置由两条骨骼 IK 和动画曲线组成。
FBX 文件包含在 HarpyEagle/FBX 文件夹中。
BP_HarpyEagleThirdPersonCharacter使用骨架网格体
Characters/HarpyEagleModelSuperHighPoly。
BP_HarpyEagleRandomBehabior使用骨架网格体
Characters/HarpyEagleModelMiddlePoly。
如何使用BP_HarpyEagleRandomBehabior:
1.将BP_LandingPoints放置在场景中,随心所欲。
2. 将BP_HarpyEaglePerch放置在场景中,数量不限。
3. 将BP_HarpyEagleRandomBehabior放置在场景中,数量不限。
然后BP_HarpyEagleRandomBehabior重复在地上随机行走
的行为,飞到栖息处。
BP_HarpyEagleThirdPerson操作方法:
1.在步行模式下。
wasd 或 arrow:walk
r+wasd 或 arrow:run
f:soar
2.在飞行模式下。
WASD:上升速度和转弯速度变化 箭头:前进速度和转弯速度变化
技术细节
技术细节: 缩放到史诗骨架:否 绑定:是 绑定到史诗骨架:否
动画:是
字符数:1
字符
数: HarpyEagleModelSuperHighPoly:72130 HarpyEagleModelHighPoly:54920 HarpyEagleModelMiddlePoly:19756
HarpyEagleModelLowPoly:7654
纹理分辨率:
Tex_Harpyeagle.png(基色):4096x4096
Tex_HarpyeagleN.png(正常):4096x4096
Tex_HarpyeagleM.png(不透明蒙版):1024x1024
Tex_HarpyeagleR.png(粗糙度):2048x2048
Tex_HarpyeagleAO.png(环境光遮蔽):2048x2048
Tex_HarpyEagleSuperHighPoly(基色):4096x4096
Tex_HarpyEagleSuperHighPolyN(正常):4096x4096
Tex_HarpyEagleSuperHighPolyM(不透明蒙版):4096x4096
Tex_HarpyEagleSuperHighPolyR(粗糙度):2048x2048
Tex_HarpyeagleFeather.png(基色):2048x2048
Tex_HarpyeagleFeatherN.png(正常):2048x2048
Tex_HarpyeagleFeatherM.png(不透明度蒙版):2048x2048
Tex_HarpyeagleFeatherR.png(粗糙度):512x512
动画
数量:109 动画类型:两种(109
动画+36根运动变化的行走和奔跑)
目标平台:Windows、操作系统X
平台测试:Windows、OS X
包含的文档:否
重要 附注事项: The number of bones is 223
目标平台:Windows、Mac
动画:是
字符数:1
字符
数: HarpyEagleModelSuperHighPoly:72130 HarpyEagleModelHighPoly:54920 HarpyEagleModelMiddlePoly:19756
HarpyEagleModelLowPoly:7654
纹理分辨率:
Tex_Harpyeagle.png(基色):4096x4096
Tex_HarpyeagleN.png(正常):4096x4096
Tex_HarpyeagleM.png(不透明蒙版):1024x1024
Tex_HarpyeagleR.png(粗糙度):2048x2048
Tex_HarpyeagleAO.png(环境光遮蔽):2048x2048
Tex_HarpyEagleSuperHighPoly(基色):4096x4096
Tex_HarpyEagleSuperHighPolyN(正常):4096x4096
Tex_HarpyEagleSuperHighPolyM(不透明蒙版):4096x4096
Tex_HarpyEagleSuperHighPolyR(粗糙度):2048x2048
Tex_HarpyeagleFeather.png(基色):2048x2048
Tex_HarpyeagleFeatherN.png(正常):2048x2048
Tex_HarpyeagleFeatherM.png(不透明度蒙版):2048x2048
Tex_HarpyeagleFeatherR.png(粗糙度):512x512
动画
数量:109 动画类型:两种(109
动画+36根运动变化的行走和奔跑)
目标平台:Windows、操作系统X
平台测试:Windows、OS X
包含的文档:否
重要 附注事项: The number of bones is 223
目标平台:Windows、Mac
演示地址
在角色创建的Harpy Eagle - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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