自动门感应游戏建筑交互蓝图 虚幻4 ue4 Automatic Sliding Doors

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资源描述

视频

这是一套 12 种不同的自动推拉门蓝图。

每个蓝图都有一个自定义的碰撞和声音,当门打开/关闭时会播放。蓝图被设置为检测进入门框周围立方体触发器的玩家或物理对象。一旦玩家进入扳机,门就会打开并保持打开状态,直到玩家离开扳机。

所有门都共享一个用于金属框架的 4096x4096 大型纹理图集和另一个用于玻璃窗的 4096x4096 纹理图集。贴纸是 alpha 遮罩方形贴花。这样做是为了最大化细节,同时将纹理使用量保持在最低限度。

所有材质均采用PBR配置,具有反照率/不透明度/金属/粗糙度/法线纹理。

技术细节

特征:

  • 优化的碰撞网格
  • 蓝图完全设置,可以像真正的自动推拉门一样操作

纹理尺寸:

  • 4096x4096 用于金属框架和玻璃窗。1024x1024 用于窗户贴纸

缩放到史诗骨架:是

碰撞:是,自定义

顶点计数:三角形计数范围为 300 --> 1,200。顶点计数范围为 400 --> 1,400

LOD:每个网格都有 4 个 LOD

网格数:30

材质和材质实例数量:3

纹理数量:7

支持的开发平台:PC

支持的目标构建平台:PC

演示地址

在道具创建的Automatic Sliding Doors - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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