战争 迷雾 上帝 视角 蓝图 工具 虚幻4 UE4 Fog of War
资源描述
视频:https://www.youtube.com/watch?v=ovsSg20w6iI
易于实现的自上而下游戏的战争迷雾系统。《战争迷雾》使用蓝图和后期处理材质来创造一种在电子游戏中通常被称为战争迷雾的效果。除了简单地显示或隐藏视线中的演员外,in 还可以清晰地显示玩家的视野范围。雾的所有方面,如范围、视锥角度和所有物体的能见度,都可以通过变量轻松调整。战争迷雾是许多自上而下游戏的关键元素,现在只需一分钟即可实现。要使用这个系统,你只需要把雾画Actor放在你的世界中,并将雾控制组件添加到任何与雾互动的Actor中(通过阻挡视线或改变它自己的可见性)。目前仅支持一个视觉源(您无法合并来自多个源的视觉,但可以在它们之间切换)。
1.1版本:
- 更新至UE 4.15。
-圆形物体(如柱子/柱子)现在可以投射适当的阴影。
- 添加了更多注释并清理了代码。
易于实现的自上而下游戏的战争迷雾系统。《战争迷雾》使用蓝图和后期处理材质来创造一种在电子游戏中通常被称为战争迷雾的效果。除了简单地显示或隐藏视线中的演员外,in 还可以清晰地显示玩家的视野范围。雾的所有方面,如范围、视锥角度和所有物体的能见度,都可以通过变量轻松调整。战争迷雾是许多自上而下游戏的关键元素,现在只需一分钟即可实现。要使用这个系统,你只需要把雾画Actor放在你的世界中,并将雾控制组件添加到任何与雾互动的Actor中(通过阻挡视线或改变它自己的可见性)。目前仅支持一个视觉源(您无法合并来自多个源的视觉,但可以在它们之间切换)。
1.1版本:
- 更新至UE 4.15。
-圆形物体(如柱子/柱子)现在可以投射适当的阴影。
- 添加了更多注释并清理了代码。
技术细节
• 控制雾气的演员。
• 控制与雾相互作用的组件。
• 雾气和后期处理效果的材质。
• 精确和优化的可见性检查。
• 像素完美的雾。
• 自定义雾的许多不同方面的选项。
• 控制与雾相互作用的组件。
• 雾气和后期处理效果的材质。
• 精确和优化的可见性检查。
• 像素完美的雾。
• 自定义雾的许多不同方面的选项。
演示地址
在蓝图创建的Fog of War - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
微信扫描下方的二维码阅读本文
点赞