伤害 溯源 系统 虚幻4 UE4 Damage Resource and Stat System 424

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资源描述

预览版(版本 1.22.6,为了更好地概述(新功能等),请使用 demobuilds,这些版本始终是最新的)

打包构建

独立组件

所有组件都可以独立使用。

例如,您可以单独使用资源组件。

损害计算

伤害计算包括抗性和穿透值、暴击率和暴击伤害。

暴击功能可以停用。

您可以创建使用不同电阻值的混合损坏类型。

(例如,霜火将通过冰霜和火焰抗性平均减少)。

资源管理

资源组件可用于管理法力、生命值、护盾、愤怒或类似资源。

除其他外,还有可用于调整再生延迟/间隔/值以及最大值的选项。

游戏效果

游戏效果可用于创建增益和减益,或执行随时间推移的伤害效果。如果多个同时处于活动状态,则可以堆叠和/或刷新它们,并根据堆栈大小执行事件。

动态值

所有值都可以动态调整,这包括来自所有可能组件的浮点值,例如阻力、暴击几率、再生延迟等。

基础值,例如可以通过库存更改,作为计算的基础。像 +30% 这样的修饰符可以添加到基值中。

技术细节

这是一个蓝图项目,不包括 C++

特征:

  • 损坏计算和处理
  • 动态(浮点)值
  • 资源管理
  • 游戏玩法效果

蓝图数量:

  • 组件数:3
  • 图书馆: 2
  • 伤害类型:1
  • 枚举: 4
  • 结构: 2
  • 游戏效果: 5
  • 小部件:1
  • 示例蓝图:36+

输入:鼠标/键盘

网络复制:是

支持的开发平台:Windows

支持的目标生成平台:Windows

文档:入门指南 + 注释

演示:打包构建

演示地址

在蓝图创建的Damage, Resource and Stat System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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