虚拟现实悬浮物体超能力 蓝图虚幻4 UE4 VR Levitate Objects 421
资源描述
该项目扩展了基本的 VR 项目,具有悬浮对象的能力。双手可以分开使用。在蓝图中,您可以修改变量,使其成为仅缓慢移动一个对象的精确悬浮,也可以将其设置为具有巨大的范围和巨大的力。
测试视频 : https://www.youtube.com/watch?v=Q-K3VPITW88
我的资产:https://www.unrealengine.com/marketplace/profile/Gabeee
技术细节
输入:
- 抓取(触发)(选择目标/停止悬浮)
- 拇指轴 Y(拉近/推开)
变量:
- LevTargetMeshEnabled:启用有助于在定位状态下定位的网格。(随心所欲地更改网格)
- LevParticleEnabled:启用有助于在悬浮状态下定位的网格。
- LevMaxObjects:可以悬浮的最大对象数
- LevTargetingRange:定位对象的最大范围。
- LevTargetPrecision:目标球体的半径
- LevOffsetRange:随机生成的相对位置范围
- LevForceMult:悬浮过程中施加的力的乘数。
- MinLevDist:最小悬浮范围
- MaxLevDist:最大悬浮范围
- LevDistSpeed:将物体拉近/推开物体的速度
网络复制:否
支持的开发平台:Oculus
支持的目标构建平台:Oculus
由于运动控制器和典当中的某些逻辑,可能很难与其他项目集成。
请随时在我的支持不和谐上提出任何问题:https://discord.gg/FhA7BBu
支持论坛:https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/marketplace/1573743-gabeee-s-assets
演示地址
在蓝图创建的VR Levitate Objects - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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