物理模拟可驾驶直升机蓝图 虚幻4 ue4 Physics Based Helicopter

物理模拟可驾驶直升机蓝图 虚幻4 ue4 Physics Based Helicopter插图物理模拟可驾驶直升机蓝图 虚幻4 ue4 Physics Based Helicopter插图1物理模拟可驾驶直升机蓝图 虚幻4 ue4 Physics Based Helicopter插图2物理模拟可驾驶直升机蓝图 虚幻4 ue4 Physics Based Helicopter插图3

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更新到UE 5.02

  • 基于物理的可驾驶直升机 - Pawn Class,使用静态网格体和约束(未绑定且未使用骨架网格体)制成。
  • 基本自动驾驶仪(保持高度、垂直速度、水平速度、偏航、位置,并使用依赖于基于当前飞行参数的实时预测位置的避让系统
  • 像真实直升机一样的自动旋转效果
  • 地面效应FX 和物理,悬停力根据下方地形的距离而变化,并且还激活了用于模拟湍流的 FX
  • 风区蓝图:添加一些具有可自定义设置的风区域
  • 基础AI: 你可以让一架直升机跟随玩家,前往你可以设置的位置(着陆时它仍然是WIP),或者只是在某个位置上空不活跃或待命(新)

技术细节

特征

  • 完整的直升机3D模型 70k 多边形 4 个 LOD(LOD 3= 7k 顶点) 4096x4096 纹理(漫反射法线、光泽度、不透明度)
  • 所有直升机部件都分离在单个静态网格中,具有重新居中的枢轴和自定义碰撞(大部件为 4 个 LOD,旋翼为 2 个 LOD)
  • 动态材质实例,改变直升机外观和内饰颜色,添加迷彩图案
  • Wind BP 模拟风区,在地图内拖放
  • 所有逻辑都基于计时器(而不是事件滴答)
  • 基本自动驾驶仪:保持位置、保持偏航、保持水平速度、保持垂直速度、避让
  • 直升机是一个棋子职业,所以任何人都可以拥有
  • 发动机关闭时的自动旋转系统,就像在真正的直升机中一样
  • 运动基于UE物理,物理约束用于动画和与对象的碰撞。
  • 地面悬停特效,破坏效果
  • 清理和注释的蓝图
  • 带有示例自动材料的演示级别
  • 飞行员动画蓝图(在Epic骨架上)
  • Helicopter BP可以用作主蓝图,使任何其他Helicopter只需更改静态网格体或在子蓝图中添加功能即可快速创建。

蓝图数量:3

输入:游戏手柄、键盘、鼠标

网络复制:否

支持的开发平台:Windows 64 位

支持的目标构建平台:Windows 64 位

文档:见上文

重要/附加说明模板中描绘的直升机模型纯属虚构

演示地址

在蓝图创建的Physics Based Helicopter - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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