立体 雷达 作战 预警 影像 蓝图 虚幻4 UE4 3D Radar
资源描述
3D Radar 是一个由两个主要蓝图组成的软件包。首先,3D Radar Actor 本身将搜索其他 Actor,然后将其显示在其本地 3D 空间中。其次,雷达返回组件,该组件旨在放置在应该能够显示在 3D 雷达 actor 上的 actor。雷达返回组件具有选择其类型和派系的选项,以及用于其不同网格或材质的选项,具体取决于其派系立场,从正在查看它的 3D 雷达参与者的角度来看。
这意味着一个演员可能会在一个雷达上显示为蓝色友军,然后在另一个雷达上显示为红色敌方,或者如果你想在游戏中加入电子战和其他东西,它可能会显示为一个不同外观的所谓友军单位。您还可以选择如何显示该演员的射程倍增器,因此从友谊赛中看可能比从敌人看更容易。
3D Radar Actor 本身也有大量选项来控制不同类型的回报可能出现的范围,或者它们是否应该出现,从而允许各种选项来过滤掉 3D Radar actor 的各种类型的回报。
所有视觉效果都设置为可修改的变量,因此您可以使用任何类型的网格或材质来制作雷达回波,或雷达自己的视觉效果(如地平线或网格),从而实现高度可定制的外观,可以相对轻松地制作以匹配您自己项目的视觉风格或目标。
技术细节
特征:
- 退货可以在外观上定制,从而可以完全控制网格和材料。
- 大量选项用于控制任何给定雷达参与者的可见内容,以及调整不同类型参与者可能可见的距离。
- 包括一些用于演示目的的艺术资源和纹理。
- (9 年 10 月 2018 日添加)现在包括对雷达返回材料的支持,以平滑地淡入/淡出显示边缘。有关详细信息,请参阅文档末尾的更新。仅当雷达使用球形搜索尺寸而不是立方搜索尺寸时才有效。
蓝图数量:7(1个Actor、1个Actor组件、5个Demo Actor)
网格数:12个静态网格
材质数量:2 种材质,11 种材质实例
纹理数量:5个纹理(4个2048*2048,1个256*256)
输入:无
网络复制:适用于多人游戏。
支持的开发平台:Windows
支持的目标生成平台:Windows
文档:https://docs.google.com/document/d/1_SN7Pt98dTxS3lMi8EJZwez1KOQcwVSPsLWDeb6qb-0/edit?usp=sharing
演示地址
在蓝图创建的3D Radar - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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