狂风暴雨沙尘暴火山极端天气蓝图 虚幻ue4 Infinity Weather 426
资源描述
位移:
- 可配置的位移捕获蓝图
- 使用着色器中的形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊、盒子、圆柱体、贴花、跟踪球体)
- 骨架网格位移支撑
- 易于与所有类型参与者集成的界面
- 位移区域随演员或摄像机动态移动
- 基于时间的积雪
- 位移可用于多种其他效果(如草相互作用)
- 位移材料函数(雪、泥、沙、草)
- 小世界纹理(1024x1024)甚至可以处理150x150m的区域
后处理:
- 两种材料在材料排列之间具有快速动态切换
- 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)
- 预半透明效果(雨圈、热雾、实验性闪光)
- 对天气条件做出动态反应
- 支持角色和音序器相机
脚步:
- 基于通知的脚步声检测系统
- 脚步声类型示例(SFX、VFX) 雪、雨、泥
- 物理材质支持
- 可配置的脚步声分量可按字符调节
- 具有优先级和条件生成的脚步声卷
降水:
- 定义效果雪、雨、灰尘、冰雹
- GPU 友好且高效,在单一材料和网格上实现。
- 每个发射器多达 65000 个颗粒,具有高性能
- 遮挡贴图
- 交叉淡入淡出风雨音效
技术细节
景观:
- 基本示例材料(雪、泥、沙)
- 为混合位移和动态天气准备的先进景观材料。
- 虚拟纹理和分层景观材质。
- 多个示例地面层(岩石、草地、泥土、沙子)
环境:
- 天气控制器演员
- 球形体积雾面积、大气和温度
- 天气表面材料功能(雪/湿层)
- 基于样条的彩虹网格,带摄像头,
- 水坑贴花
- 定向光云阴影对风向做出反应。
- 风的反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草、发射器
- 示例地图:雪、沙、雨、世界
- 角色对强风的反应
蓝图: 31
材质:33 + 39 个实例,(52 个功能)
声音: 37
纹理:45 个(包括免费的入门包纹理)
发射器:5
大小:174mb + 68mb(演示内容)
复制:是 v1.1
平台: PC/控制台, Windows/Mac
开放世界:我相信是的。尚未在巨大的地图上进行测试,但我会的。
移动:有限(无位移,无后处理)
注意:包包含来自初学者内容的示例内容(纹理和环境/网格),仅用于演示目的。
我已准备好满足您的要求。请记住,您的正面评价和评论是我下一次更新的动力。
演示地址
在蓝图创建的Infinity Weather - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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