Loading Screen System 虚幻4 UE4 加载界面 系统 蓝图
资源描述
创建完全可定制的加载屏幕 - 使用进度指示器、视频、任何 UI 或 3D 元素。在关卡过渡期间以及游戏开始时。易于集成到您的项目中,用途广泛,功能强大,完全由您自行设计和定制。
★ 友情链接: 教程 |文档 |支持电子邮件 |支持论坛 |演示 |免费插件 (*)
(*) 可选的代码插件,允许显示加载进度百分比
在设计时考虑到了便利性。 将一个Actor放入你的世界中,并在其细节中设置一切。使用单个节点从任何位置进行呼叫级别转换。系统将处理过渡并平滑地淡入交互式加载屏幕,然后淡入您的关卡。
- 精确的加载进度指示(进度条、百分比)
- 包括 15 个“内容示例”风格的教程级别
- 可玩的互动加载屏幕(想想刺客信条)
- 加载期间的迷你游戏(包括“Pong”和“Invaders”示例)
- 视频加载期间播放
- 在 LEVEL TRANSITIONS 和 STARTUP 期间加载屏幕
- 在单个项目中使用不同的加载屏幕
- 完全可定制的 UMG 叠加层(包括随机游戏提示示例)
- 支持“按继续”选项
- 高级功能:事件处理、潜在操作(见文档)
UE5注释和疑难解答:包含的示例内容使用旧版输入系统。如果您发现自己无法移动演示角色(例如,在干净的UE5模板中),则需要在项目设置中配置输入或从UE4第三人称模板中复制DefaultInput.ini。
技术细节
- 蓝图数量:11+(2个Actor,5个组件,2个函数库,2个接口)+ DemoContent
- 包含的关卡数量:15个教程场景(包括子关卡在内的47个)
- 网络复制:否
- 测试的平台:PC(应适用于所有平台)
文档:包括 15 个教程级别,以及以下设置和可用性示例:
- 最小设置,拖放示例
- 仅蓝图设置,所有内容都在 BP 中生成和设置
- 引用处理,访问执行组件引用
- 在多个加载屏幕之间切换
- Level Persistence,转换后在内存中保持级别
- 高级事件处理,访问所有调度员
- 进度条
- 主菜单和暂停菜单示例
- 用户界面处理
- 高级加载顺序
- 通过 OpenLevel 进行过渡
- 加载屏幕中的小游戏示例:乒乓球
- 小游戏示例:“SpaceShooter”
- 视频播放
- 典当处理
其他信息
- 该系统旨在用作与您自己的艺术作品一起使用的框架 - 包含的场景和 UI 被视为模板/示例
- 包含丰富的蓝图函数库
- 使用 Blueprint Nativization 进行测试
- 使用关卡流式处理(需要使用/添加根级别,请参阅文档)
- 进度条功能(如果启用)需要安装免费代码插件(参见文档)
演示地址
在蓝图创建的Loading Screen System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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