可交互 草地 草丛 系统 蓝图 虚幻4 UE4 Dynamic Grass System

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资源描述

视频预览演示(显示版本 4.26+)DISCORD 服务器(支持、讨论)

完整的功能列表和入门

指南

该系统允许轻松地将动态行为添加到任何草网格中。将它与UE植被工具一起使用,或在游戏中动态生成它。默认情况下包括冲击波、变形、燃烧 + 火焰传播、切割、生长、移除、地面混合和更多效果。

技术细节

该系统在蓝图中100%制

作。

由于市场字符限制,此处提供了完整的功能列表(+入门指南):https://goo.gl/b0NSqj

最新更新 (4.26+):

这次更新是对内部系统的一次重大改革,使其更加优化、灵活和美观。在更新之前,请备份您的项目。

  • 新的演示.exe可供下载(产品描述中的链接)
  • 大大优化的交互系统
  • 改进的交互效果
  • 新的交互参数
  • 优化默认草着色器
  • 简化的内部逻辑
  • 优化了初始分块过程(更快的加载时间)
  • 为草地材质添加了更多选项,以简化使用自定义网格的过程
  • 经过调整,可以毫无问题地与 Lumen 系统配合使用
  • 4.26版本与UE5 EA兼容

以前的更新 (4.22+):

  • 改进了游戏中的平滑风力和风向变化效果
  • 改进的演示效果
  • 更改了演示场景中的眼睛适应,以匹配新的 4.22 标准
  • 使用非常强的风参数时,修复了草地伸展的问题
  • 修复了 4.22 bug:删除实例时 HISM 组件上的草 LOD 变形

目标平台:全部

测试的平台:Windo

ws

包含的文档:是(入门指南 + 2 个带有机制示例的演示关卡)

____________________ |S. KREZEL 制作的更多工具 |____________________

演示地址

在蓝图创建的Dynamic Grass System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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