Smart Spline Generator 虚幻4 UE4 样条线藤曼 吊桥 栏杆 创造
资源描述
视频预览DISCORD 服务器(支持、讨论)
以高度可定制的方式生成各种资产,这些资产可以自动对齐/响应任何表面。创建常春藤、藤蔓、绳索、桥梁、栅栏等——具有许多可自定义的参数和使用您自己的网格的可能性。
• 快速轻松地生成曲面对齐资产
• 许多用于控制生成行为的参数,所有参数都在其工具提示和文档级别中描述
• 引擎内文档:演示关卡中工作示例中解释的所有功能
• 可以使用自己的网格
• 包括一组启动预设
• 借助UE合并工具,您可以将任何生成的资源转换为静态网格体,在不同的关卡/项目中重复使用,或者在3D包中导出和编辑它!
• 100%在蓝图中制作。
最新更新 (4.21+):
- 添加了新的“StripStem”功能,可显着减少茎重资产(例如具有许多子茎的葡萄藤,长电缆和绳索等)的垂直计数,同时保持几乎相同的外观。它使用多边形条作为茎样条网格,而不是常规圆柱体,并且由于 UE SplineThicken 材料功能,它保留了圆柱形外观。例如,在更高级的藤蔓预设之一上,它会将顶点数减少一半以上。
- 提高生成速度
- 更快、更方便的资产处理,因为 RunConstructionScriptOnDrag 现在默认处于关闭状态。
- 新功能:阀杆厚度控制(起始厚度、结束厚度和厚度衰减)
- 新功能:用于样条网格阴影投射和碰撞的开/关开关 - 可用于单独优化您的资源。
技术细节
蓝图数量:24(1 个主生成器蓝图和 23 个默认预设)
功能列表:
• 大量生成参数,如样条方向、子样条量、样条/子样条长度、曲线、网格量、对齐旋转、离地高度、随机不规则级别等等......
• 自动桥梁机械师:自动查找附近的表面以建造桥梁。控制桥梁重力等(在视频中介绍)
• 低多边形边缘捕捉:生成低多边形资源,而不会因曲面边缘附近的多边形数量少而导致问题(在视频中显示)
• 自动样条网格优化 – 将大部分样条网格部分替换为低多边形版本,仅保留边缘或拐角等关键区域
• 与UE Merge Actor工具兼容,该工具允许您将任何生成的资源转换为单个静态网格体
• 您可以从中派生出许多初始默认预设。
目标平台:全部
测试的平台:Windows
包含的文档:是(所有功能在演示级别的工作示例中解释)
____________________ |S. KREZEL 制作的更多工具 |____________________
演示地址
在蓝图创建的Smart Spline Generator - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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