建筑可视化展示平面结构材质切换蓝图 虚幻4 ue4 ArchVis Toolkit
资源描述
该工具包将通过添加交互功能将您的项目提升到更高的水平,例如开门、更改网格和材质、灯光交互、调光器等。
展示视频:http://bit.ly/2FZMR68
设置视频:http://bit.ly/2Ud2LmB
Windows 演示:http://bit.ly/2ONUhMP
Android 演示:http://bit.ly/2CSZCh2
更新 1.1-Android和iOS支持!
移动设置:http://bit.ly/2FNiVJn
*SpotLight for mobile 仅支持 4.22+
**移动设备上的 Light 支持有限,有关更多信息,请访问:http://bit.ly/2YMk24F
功能列表:更改网格和材质:只需将可编辑组件添加到任何静态网格体 Actor。
灯光开关和调光器:指定是开关还是调光器并连接灯。
小地图和地点: 导入你的关卡平原,添加一个地板演员,设置平面和楼层编号,就是这样,现在你有一个显示玩家位置和旋转的功能小地图。
门和滑门:添加一个门或滑门,只需设置是否自动,指定旋转角度或移动长度即可。
外 观:将任意数量的摄像机添加到摄像机管理器中,并在编辑或截取场景时交换每个摄像机中的视图。
照相机:用于拍摄渲染。
技术细节
蓝图: 10
小部件:11
材料: 6
纹理:30
声音:5
网络复制:否
支持的开发平台:Windows、Linux、Mac
支持的目标构建平台:Windows、Linux、Mac、Android 和 iOS
演示地址
在蓝图创建的ArchVis Toolkit - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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