关卡 触发 体积 模板 虚幻4 UE4 Ultimate Greyboxing Kit
资源描述
宣传视频:https://www.youtube.com/watch?v=d5L21tXSBuw
教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=VwizjYQrFzI
这是一个由 73 个模块化形状、18 个蓝图和 14 种材料组成的包,用于遮挡基本关卡设计。
灰盒是一种传统的技术,在为关卡创建最终的艺术资产之前,用简单的形状屏蔽关卡,看看关卡设计是否支持游戏玩法。该
套件中的所有模块化形状都是根据 100 虚幻单位比例 (1m) 构建的,使它们能够以模块化方式轻松组装在一起。它们都具有适当的碰撞和自定义的世界对齐材料,可以轻松缩放和旋转它们,并且仍然让它们跟随网格,并且可以轻松一目了然地确定它们的大小。
使用形状代替 BSP 不仅更容易,而且对性能也好得多,而且无需像添加大量 BSP 画笔那样等待关卡重建。
该套件还附带了一些常用的蓝图,可以快速将功能添加到关卡中。添加按钮和扳机板,并轻松地将它们连接到提供的门和移动平台上,以模拟简单的互动和谜题。添加具有破坏性的熔岩区、尖刺或旋转和移动玩家必须避开的东西。
套件中的所有蓝图都结构简洁,并带有注释。
该套件捆绑了两张地图。一个简单的示例地图,使用该套件以及一个游乐场,您可以在其中查看和尝试套件附带的所有元素。
教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=VwizjYQrFzI
这是一个由 73 个模块化形状、18 个蓝图和 14 种材料组成的包,用于遮挡基本关卡设计。
灰盒是一种传统的技术,在为关卡创建最终的艺术资产之前,用简单的形状屏蔽关卡,看看关卡设计是否支持游戏玩法。该
套件中的所有模块化形状都是根据 100 虚幻单位比例 (1m) 构建的,使它们能够以模块化方式轻松组装在一起。它们都具有适当的碰撞和自定义的世界对齐材料,可以轻松缩放和旋转它们,并且仍然让它们跟随网格,并且可以轻松一目了然地确定它们的大小。
使用形状代替 BSP 不仅更容易,而且对性能也好得多,而且无需像添加大量 BSP 画笔那样等待关卡重建。
该套件还附带了一些常用的蓝图,可以快速将功能添加到关卡中。添加按钮和扳机板,并轻松地将它们连接到提供的门和移动平台上,以模拟简单的互动和谜题。添加具有破坏性的熔岩区、尖刺或旋转和移动玩家必须避开的东西。
套件中的所有蓝图都结构简洁,并带有注释。
该套件捆绑了两张地图。一个简单的示例地图,使用该套件以及一个游乐场,您可以在其中查看和尝试套件附带的所有元素。
技术细节
73 网格
14 种材质
18 蓝图
每个资产
的平均三元数:88
纹理分辨率:512x512(使用UE4默认纹理)
预期平台:全部
14 种材质
18 蓝图
每个资产
的平均三元数:88
纹理分辨率:512x512(使用UE4默认纹理)
预期平台:全部
演示地址
在蓝图创建的Ultimate Greyboxing Kit - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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