多人游戏虚幻4 ue4 Multiplayer World Origin Rebase Tool 425
资源描述
这个项目的重点是网格工具,为每个玩家单独重新定位世界的起源。
此网格生成器是一种算法,可在编辑器中生成多个网格,这些网格在 3 个向量 X、Y 和 Z 中彼此相邻。格网大小等于景观的最大大小。参与者的数量暂时存储在网格生成器变量中,可以是无限的。
它允许每个玩家在世界中拥有自己的起源,并在服务器上相对共享对象及其位置。
它允许巨型世界或太空游戏。
视频演示:https://www.youtube.com/watch?v=V8ys099dOeE
许可证:最终游戏产品的商业用途。(不能将内容再授权给进一步再分发)
如果您发现此原始包在Epic游戏商城之外出售,请报告:webtvbrowserhelp@gmail.com。
技术细节
- 在专用服务器上工作。
- 离线工作
-指示:
在项目设置中,激活选项“启用多人世界起源变基”
项目设置>网络
把演员:GridGenerator_BP放在世界上
把演员:GetWorldOrigin_BP放在世界上
在编辑器中,选择世界中GridGenerator_BP的演员,单击详细信息选项卡,编辑器中将有按钮和参数可以控制以生成网格,如果立方体是偶数值,则增加立方体的半径,如果是奇数值,则增加矩形的半径或将其删除。
actor: GetWorldOrigin_BP 使用 3d 小部件允许用户在游戏过程中查看世界的起源。
蓝图数量:20
网络复制:(是)
支持的开发平台:(全部)
演示地址
在蓝图创建的Multiplayer World Origin Rebase Tool - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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