动态可交互树木植物创建编辑蓝图 虚幻4 ue4 Dynamic Tree Plant
资源描述
视频预览该工具允许通过直观的拖放工作流程和许多生成参数快速轻松地生成动态树木和植物。
该项目附带了解释所有功能的文档级别。
重要:每个生成的树都是一个独特的 Actor - 它允许种类繁多和所有动态功能,但将使用限制在中小区域或密度较低的森林中。对于较大的区域,请选中 Interactive Tree Creator。
最新更新(UE 4.21+):
- 大大提高了生成速度和运行时性能
- 优化了默认模块化主干和分支网格的顶点计数
- 改进了默认叶子材料
- 改进的藤本植物放置选项和行为
- 改进了风、力反作用力和坠落(来自斩波)动画
- 更平滑的风向/强度转换
- 更好的斩波位置检测
- 2 个新树预设
- 修复了植物交互检测,现在可以正确检测所有启用碰撞的物体。
- 改进了资产命名和文件夹结构
...在从 4.20 或更早版本更新之前,请备份您的项目。
这是一项重大更新,它彻底改变了树木生成、风力和力反应、藤本植物放置等的一些蓝图逻辑。
技术细节
上一更新(UE 4.20+):
- 提高生成速度和运行时优化
- 改进了自动广告牌生成
- ForestMaker:增加了防止在标有指定标签的物体上生成树木/植物的可能性
- 为树木和植物生成器添加了新的公开参数
- 改进和简化的表单创建过程
- 清理了蓝图逻辑和详细信息面板,改进了注释和节点组织
- 更新的文档映射
- 改进了默认值,开箱即用,提供更好的结果
- 修复了上一次UE物理引擎更新后的砍树物理问题
包含的文档:是(所有功能都在文档级别的工作示例中解释)
____________________ |S. KREZEL 制作的更多工具 |____________________
演示地址
在蓝图创建的Dynamic Tree & Plant Generator - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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