Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic 虚幻4 UE4 蓝图 模块化 道路 生成器 立交桥

Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic 虚幻4 UE4 蓝图 模块化 道路 生成器 立交桥插图Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic 虚幻4 UE4 蓝图 模块化 道路 生成器 立交桥插图1Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic 虚幻4 UE4 蓝图 模块化 道路 生成器 立交桥插图2Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic 虚幻4 UE4 蓝图 模块化 道路 生成器 立交桥插图3

资源描述

功能演示/快速教程视频:https://youtu.be/-Koi6tFwJ7M

带有流量预览的演示级别:https://youtu.be/cL5JC1uSvog

此蓝图允许您使用包含的网格或您自己的网格快速将道路基础设施添加到您的项目中。它可用于轻松创建灵活的道路、桥梁和火车轨道。

更新日志:

27年23月<>日: [待定] 代码重构、新的交叉路口蓝图、简单的围栏蓝图、可控车辆蓝图、错误修复和优化

Feb 07 '23: 代码重写,性能提升了 60 倍!(仅适用于 UE v5.0 或更低版本,因为较新的引擎版本中存在错误)

29年22月<>日:大修景观变形类别,材质覆盖

13年22月<>日:添加对世界合成的支持

3 年 12 月 2019 日:新的重大更新:很多新东西(论坛帖子)

重大功能更新来了!

添加了新功能:

  • 无缝景观整合
  • 支持按样条点宽度缩放
  • 更换特定路段
  • 几种道路生成方法
  • 向道路添加额外的样条网格
  • 为道路添加额外的静态网格
  • 将不同长度的自定义区段堆叠在一起
  • 新的网格资产
  • 新纹理
  • 整齐的草料
  • 新的流量刷怪器和车辆蓝图
  • 可自定义的交通属性(最小/最大速度、汽车/车道数量等)
  • 车辆可以沿着一系列道路行驶
  • 简单的围栏蓝图
  • 具有 2 个摄像头视图的可控轮式车辆蓝图

此更新向后兼容。请在升级前备份您的项目。

教程链接:https://github.com/manekinekodesu/SnappyRoadsBlueprintTool/wiki/Basic-Tutorial:-Creating-a-simple-road-network

支持线程:https://forums.unrealengine.com/t/snappy-roads-blueprint-tool-announce-and-support-thread/109997

技术细节

特征:

  • 100% 蓝图
  • 沿样条均匀分布网格
  • 最小的网格均匀拉伸,以精确地适合花键长度
  • 沿样条曲线调整网格比例
  • 沿着路径放置尽可能多的额外道具(灯柱、支撑柱、建筑物等)
  • 每个附加对象组的自定义参数
  • 大致对齐,然后使用“捕捉”复选框立即将道路捕捉到插座
  • 自动将新道路添加到插座位置的交叉路口
  • 使用样条线绘制和变形风景
  • 自动将样条网格与横向对齐

网格/材质/纹理/蓝图数量:49/39/35/3

提供额外资源:道路、十字路口和道具的一些基本低多边形网格,具有多个用于纹理、AO 和光照贴图的 UV,以及纹理(道路纹理为 1024x1024 像素)和材质,适用于移动或 VR 用途。

大小:约 485 MB。

附注事项:

  • 仅包含一个低多边形车辆网格,车辆暂时无法检测到碰撞,路径必须由单向道路样条曲线组成
  • Landmass 插件用于创建 Showcase 地图,但该工具不需要它才能运行
  • 以下文件夹中的纹理是在 CC0 许可下从 https://ambientcg.com/ 获取的:
  • 纹理/岩石006
  • 网格/道具/围栏

演示地址

在蓝图创建的Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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