第三人称 弓箭 模板 射击 蓝图 虚幻4 UE4 Third Person Archery
资源描述
我的目标是什么?
在为《Aron's Adventure》创建射箭系统后,我收到了很多想要为市场提供类似系统的人的问题。我使用这个包的目标是提供一个易于使用的弓大师蓝图。我希望人们做一个儿童演员,然后改变设置,直到他们达到他们满意的设置。我希望这能实现。这个系统是100%在蓝图中制作的,易于阅读和扩展。
设置:
- 即时开火还是平局?
- 始终瞄准,切换瞄准还是按住瞄准?
- 颤抖,没有颤抖,还是颤抖但忽略动画?
- 什么用户界面?
- 控制器瞄准辅助?
- 用于瞄准的慢动作还是用于绘图的慢动作?
- 在不同的阶段应该发生哪些相机效果?
- 最大射程、伤害等。
这些是您可以通过更改一些布尔值和浮点数来回答的一些问题。只需点击几下鼠标,您就可以获得截然不同的结果。
为了最好地了解包中包含的内容,我强烈建议查看上面的链接。
技术细节
特征:
- 一个深入的弓箭大师演员,很容易熟练地适应你的游戏。
- 易于更改/扩展。
- 复制!
- 损坏数字。
- AI波次生成器。 (包括基本的僵尸 AI)
- 控制器支持(项目将立即注意到是否有人正在使用控制器,它将更新 UI 以显示正确的输入,并允许启用瞄准辅助等功能。(免责声明:默认情况下,系统可以区分控制器、鼠标和键盘,添加对区分 Xbox 或 PlayStation 控制器的支持有点困难)
蓝图数量:40
输入:游戏手柄,键盘和鼠标。
网络复制:是(自更新以来)
支持的开发平台:Windows、Mac(这是一个仅限蓝图的项目,因此应该适用于任何项目)
支持的目标生成平台:Windows、控制台。
重要/附加说明: 如果没有 EPIC games 免费发布 paragon 资产,此包将是不可能的!麻雀动画构成了这个包中使用的大部分动画,我真的很感激这些动画的发布!
演示地址
在蓝图创建的Third Person Archery - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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