程序化建筑蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Building Generator 425

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资源描述

想生成自己的城市吗? 使用我们的程序化城市创建器工具

看看我们新的基于程序语法的构建生成器(专业版)

这个工具又名PBG,允许你组装你的自定义、市场和Quixel Megascans模块化网格,以程序化的方式轻松、快速地创建结构和建筑物,并具有完全的艺术控制和大量的选择!使用我们的工具创建城市时,可以节省大量时间。

[当前版本:3.4]

[最后更新: 02-09-21]

该产品是我的下一代模块化城市 V3 和下一代模块化维多利亚新古典主义城市的一部分,两者都支持外部和内部!

视频教程 播放列表

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你会对市场上有史以来最大的包感兴趣,它适合城市开放世界游戏,完全支持室内设计,以及你可以拥有的任何材质或纹理库,如Quixel,高质量的材质,以创建逼真的下一代城市游戏

文档 v1.2 链接(更新了 06-March-20)

车辆来自Switchboard Studios,建筑网格来自Marketplace上的[Next Gen Modular City V3 Bundle]和[Next Gen Modular Victorian Neoclassical City],没有一个不包括在内

技术细节

更多优质产品助力^您的项目

特征:

  • 快速轻松地生成建筑物和结构
  • 使用自定义和市场模块化资产
  • 基于样条和数组
  • 完全控制建筑方面
  • 支持程序版和手册版
  • 艺术家驱动的程序生成
  • 开箱即用的材料和网格随机化系统
  • 自定义蓝图支持
  • 快速迭代和无限变化
  • 兼容UE4 Actor合并和实例化工具
  • 用于生成 HLOD、光照贴图重要性和反射捕获体积的编辑器实用程序蓝图
  • 完全可定制且无损的工作流程,通过将建筑的不同部分排列成块
  • 预制支持,将整个建筑物或建筑物的一部分安排在可重复使用的资产中,以创建几乎无限的结构
  • 节省了大量的时间和精力,同时提高了产量和创造力,减少了痛苦。
  • 适用于任何建筑结构:城市、科幻、中世纪、后世界末日、废墟、混乱、贫民窟等。
  • 许多功能,但易于理解、管理和直接在生产中使用
  • 程序结构的例子包括

蓝图数量:2 个主蓝图 + 3 个预制件

支持的开发平台:所有支持的虚幻开发平台

附加说明:启用内置的“编辑器脚本实用程序”插件

演示地址

在蓝图创建的Procedural Building Generator - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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