路人 行为 人工智能 创建 蓝图 虚幻4 UE4 NPC Manager System
资源描述
NPC 管理器系统允许您为项目创建具有复杂行为的 NPC。
主要特点:
NPC 个人资料 - 这些是 NPC 在进行日常工作时将遵循的任务列表。您可以使用一个或多个配置文件来自定义 NPC 在游戏中的行为方式。
任务 - 每个任务都可以引导 NPC 前往特定的兴趣点、在体积内漫游、在航点之间漫游、遵循路径或回家。此外,你可以告诉NPC去你场景中的特定位置,甚至可以使用自定义任务,在那里你可以添加自己的自定义逻辑!
NPC 动态对话 e - NPC 可以使用动态对话系统相互交谈。这个灵活的系统使用数据表来存储所有可能的 NPC 线,NPC 将即时创建动态对话!
玩家互动 - NPC 有一个框架,可用于添加特定的玩家互动,例如任务或对话系统!只需使用蓝图接口调用,您就可以轻松地将任何对话系统添加到NPC中。
优化选项 - 该系统具有多种性能优化设置,例如玩家邻近系统和基于可见性的优化,使您能够在场景中拥有出色的性能人群!
人群工具 - 此资产还附带了其他工具,可帮助您构建高性能人群。包括静态 NPC 和基于样条曲线的人群,以进一步为任何游戏场景增添活力。
技术细节
NPC 管理器允许您轻松使用自己的自定义角色和动画。
主要系统包括:
- 能够创建具有多个配置文件的 24 小时例程
- 具有多个站点、入口和生成点的兴趣点
- 四个标准任务 - 回家、在边界内漫游、在航点之间漫游、跟随路径
- 能够添加自定义任务和自定义逻辑,以在配置文件中选择正确的任务
- NPC动态对话系统
- 玩家交互框架
- 具有逃跑逻辑和生命恢复的基本伤害系统
- 能够在运行时中断例程
- 静态 NPC 以创建高性能人群
- 遵循路径的样条人群
- 优化系统 - 邻近系统、渲染优化、可见性优化
核心蓝图数量:110
示例动画包括:17
网络复制:是
支持的平台:Win / Mac / Linux/ XBOX* / PS4* / Android* / iOS* /Oculus *
*注意:游戏机、手机和 VR 尚未经过全面测试。但是,此资源使用的标准系统和蓝图函数应在这些平台上按预期工作。如果您有任何问题,请与我联系。
演示地址
在蓝图创建的NPC Manager System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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