运行状态鼠标变换物体蓝图 虚幻4 ue4 Runtime Gizmo Transform
资源描述
此资源将转换小控件添加到您的项目中。您可以通过方便的鼠标交互在运行时更改静态网格体 actor 的位置、旋转和缩放。这适用于 PIE 和打包版本,并且不使用 UE4 编辑器代码。编辑很简单,感觉类似于编辑器中的小玩意。
用法示例:
- 使玩家能够根据需要用家具布置他们的房子。
- 在游戏中创建地图编辑器。
- 建筑可视化项目可以使用它来编辑发布版本中的环境。
特征:
- 使用方便的鼠标交互来编辑静态网格体 actor 的位置、旋转和缩放。
- 完全在蓝图中制作。
- 资源完全独立于编辑器、其他资源或库。
- 适用于 PIE(在编辑器中播放)、独立游戏和交付/打包版本。
- 非常简单地集成到您的项目中。
技术细节
蓝图数量:1 个用于 Gizmo 的 Actor 蓝图、1 个用于屏幕控件的蓝图和 1 个用于飞来飞去的蓝图。
输入: 鼠标:
- 鼠标左键:选择要编辑的静态网格体 Actor。选择小控件以变换所选网格。
- 空格键:在变换模式(位置、旋转、缩放)之间切换
- M:全局轴和局部轴之间的循环平移。
网络复制:否。处理小玩意儿所做的更改必须由您完成。
支持的开发平台:Windows、Linux、MAC
支持的目标构建平台:Windows、Linux、MAC(任何支持鼠标的平台)
文档:https://drive.google.com/open?id=1138z2En4tJi3lJwib_5LfDaxMi7Xo-mF
演示地址
在蓝图创建的Runtime Gizmo (Transform Tool) - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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