世界导航路径生成查找蓝图 虚幻4 ue4 Roadmap Navigation 426
资源描述
道路在这里只是一个比喻,它可以是任何特定的区域,只要你能通过蓝图检测到该区域。
路径查找将在自定义导航网格上执行,与UE4内置导航系统无关。
你可以用它做什么
- 在自定义区域(如道路)内查找路径
- AI 代理的路径查找
- 在一个巨大的世界中找到两点之间的路径
- 在地图上绘制路径
导航只生成一次,之后,它将从磁盘加载,生成的文件将存储在项目内容中,以便玩家在购买您的游戏后无需生成它。(您也可以完全禁用保存/加载功能)
该插件旨在满足任何游戏的需求。
您可以在购买插件之前阅读文档,了解其确切工作原理。
插件中还包含一个简单的小地图,用于显示找到的路径。
插件名称可以是“自定义导航”,但我更喜欢“路线图导航”,因为它一开始就是基于道路的。
性能示例:
10x10平方英里地图(第3个图库图像)的导航将在10秒内生成,并在不到1秒的时间内加载,大致道路百分比为整个地图的10%,生成的导航文件大小为696kb,所有路径也将在1秒内找到。
<以上信息由AMD Ryzen 5 3600XT CPU收集>
该插件将收到更新,因为我在自己的游戏中使用它。
示例项目:
这个项目包含 2 张地图,一张是巨大的,10x10 平方英里,另一张是中等大小的。
强烈建议尝试此项目,以了解设置的工作原理以及哪些设置最适合每个地图。
* 重要提示 *
道路不能像高速公路那样以不同的高度相互交叉。[不支持]
技术细节
该插件将根据用户设置生成自定义导航数据,然后您可以在生成的导航中进行路径查找。
路径查找通常以异步方式运行,但您也可以在游戏线程上进行路径查找,有 3 种不同的路径查找方法,请查看文档。
性能是我的第一要务!
特征:
- 几乎
- 优化
- 灵活
- 多线程
- 定制
- 稳定
- 模块 化
代码模块:
- RoadmapNavigation (运行时)
蓝图数量:1
控件蓝图数量:3
C++ 类数:1
网络复制:否
支持的开发平台:Win64、Win32、MacOS、PS4、Xbox One、Android(也适用于其他平台)
支持的目标构建平台:Win64、Win32、MacOS、PS4、Xbox One、Android(也适用于其他平台)
关键词:路径,道路,自定义导航,导航工具,开放世界导航
演示地址
在代码插件创建的Roadmap Navigation - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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