Bistro Restaurant Scene 虚幻4 UE4 高级 餐厅 室内 AAA级 场景
资源描述
发行于: 26年2018月<>日
视频预告片:https://youtu.be/wro8ZhGSqZk
ArtStation 演示:https://www.artstation.com/artwork/WDJ5Q
一家位于法式小酒馆环境中的餐厅,包括餐具。这些模型是游戏就绪的,这些资产可以在任何版本的虚幻引擎中工作,并可能用于其他目的。
技术细节
特征:
- 55 个独特的网格(具有更多变体,如颜色等)
- 105 高细节纹理
- 包括用于模块化工作流程的平铺材料和构建块
- 13 主材料
- 56 个材质实例
- 包括后期处理和灯光设置
- 易于调整材料设置,非常适合 PBR 工作流程
纹理大小:2k 和 4k*
*显示的纹理是源大小(2k 和 4k),但可以根据您要使用它的用途在引擎中缩小。我建议将其保留为 Arch Viz,并降低实时应用程序的分辨率。
文档:https://docs.google.com/document/d/1K52rFA07TU1-6WTWbkorsMb7yjQsiJQATAipj0Dv4DA/edit?usp=sharing
演示地址
在建筑可视化创建的Realtime Archviz AssetPack - Bistro Restaurant Scene - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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