模拟 大气层 材质 虚幻4 UE4 Realistic Atmosphere
资源描述
注意:虚幻引擎 4.24 发布了新的 Sky Atmosphere 组件。如果你使用的是虚幻引擎4.24或更高版本,并考虑使用此资源,你可能需要考虑使用新的引擎功能!
物理上精确的行星大气材料,供游戏开发者、电影制作人和其他艺术家使用。它功能强大、灵活、高效且易于使用。主要特点是:
现实主义
该材料模拟了大气中太阳光的行为。它准确地再现了现实世界的现象,如散射和吸收,这些现象是造成天空的蓝色和日落和日出的红色的原因。
实时编辑
无需创建任何特殊资产。当您更改大气蓝图上的参数时,您会立即看到结果。
灵活性
你不被限制只创造类似地球的大气层。您可以完全控制散射和吸收参数。通过自定义它们,您可以获得更陌生或风格化的外观。
表面和空间视图
该材质支持空间视图和曲面视图,并在它们之间无缝过渡。
动态照明支持
可以使用蓝图属性实时控制光照参数,从而创建动态太阳能系统。
质量设置
以准确性换取性能,反之亦然。有三种质量选项可供选择:高、中和低。
技术细节
材料数量:2
材料实例数量:36
材料功能数量:28
演示地图数量:4
蓝图数量:1
实用程序蓝图数量:4
静态网格体数量:2
局限性目前存在某些限制:
无文档
不幸的是,由于时间不足,我无法编写适当的文档。不过,如果您有任何疑问,可以随时给我发电子邮件。
不支持自定义材料
目前无法将此效果用于自定义行星表面材质。
不与对象交互
大气效果不能应用于其他对象(除非您创建并应用了具有大气支持的自定义材质)
不与虚幻光照系统交互
所有材质都是无光照的,因此虚幻引擎的灯光不会以任何方式影响它们。
重要信息,请阅读屏幕截图中的行星纹理由 Robert Stein III 创建,并在 CC-BY-3.0 许可下分发。出于法律原因,我无法通过市场分发这些文件,因此它们不包含在此包中。如果您想在项目中使用这些纹理,可以直接从作者的网站下载它们。
演示地址
在特效创建的Realistic Atmosphere - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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