Brushify – Arctic Pack 虚幻4 UE4 地形画刷 之 北极 极地 场景
资源描述
使用这个模块化包构建史诗般的北极环境。Brushify 非常适合需要大型详细外部环境的开放世界游戏和项目。一切都是模块化的,可以在虚幻引擎中创造性地使用。
这个包带有一个可玩的现成景观。屏幕截图中的所有内容都已提供,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。
展示视频:https://www.youtube.com/watch?v=2iPKuMypZf8
合并包:可以合并 Brushify 包。在Epic启动器中,点击“添加到项目”,然后点击“覆盖文件”。
教程:学习在训练营中使用 Brushify!https://www.brushify.io/bootcamp
入门:https://www.youtube.com/watch?v=YPR1XFOUvp4
1 小时内等级:https://www.youtube.com/watch?v=vkOt1zSc1rE
更多的信息: www.brushify.io
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在此处查看 JoeGarth 的其他产品: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/JoeGarth
技术细节
特征:
- 4 种独特的北极地形画笔(如上图所示)
- 每个地形画笔都有网格体和 Alpha 画笔。
- 包括 1 个 Alpha 画笔纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。(4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。
- 这个包包含一个现成的北极关卡,已经使用Brushify资源构建了。
- 包括 Brushify Landscape Auto 材质,可在用户绘制时自动设置地形纹理。
- 汽车材质包括 9 种可涂漆的生物群落材质 草, 草干, 沙漠, 沙丘, 海滩, 森林, 森林干燥, 雪, 泥
- 还包括优化的草
- 包括岩石网格
- 包括程序化刷怪器,可自动用岩石覆盖地形斜坡
纹理尺寸:纹理分辨率从 2048x2048 到 8192x8192 不等
顶点计数:1000 至 100,000
LOD:所有网格体都有 5-6 个 LOD
4 距离地形网格
3 岩石网格
1 草网
4 材料
30 个材质实例
40 种纹理
1 个 Terrain Alpha 画笔纹理(RGBA 通道中有 4 个独立的 Alpha)
包含景观自动材质(自动纹理地形、绘制多个生物群落、简单的材质和图层设置)
包含近网格着色器(轻松将资产切换到不同的生物群落:雪地、沙漠、海岸)
包含简单的水着色器
含有树叶材料
包含云影材质
演示地址
在环境创建的Brushify - Arctic Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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