农夫耕种种地伐木动画重定向 虚幻4 ue4 Farming And Mining Pack

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资源描述

产品演示视频

Axe 更新演示

选择更新视频

设置主姿势解决方法教程

在Blender中添加骨骼教程

该包包含各种动画,用于持有和使用各种采矿和农业工具。有四组动画,第一组是锄头和耙子,第二组是铲子,第三组是镐或反铲,第四组是斧头。这意味着所有 3 个锄头网格和耙网格都使用相同的动画。而且镐和反铲在大多数情况下也使用相同的动画。

这些由空闲动画组成。

过渡动画以进入动作就绪姿势。

用于挖掘或耙子等的动作动画。

然后放松动画,以便在完成后返回空闲位置。

这并不涵盖所有动画,但这是大多数动画所属的一般结构。

此包中还包括八种工具,三角锄头、方锄、呼啦锄、耙子、铲子、镐、反铲和斧头。每个都有 3 种不同的纹理集,加上斧头的额外纹理集,并且材料设置为支持一些基本的自定义和选项,因此您可以进一步调整它们以满足您的需求。

注意:为了充分利用动画,您可能需要修改网格以使其包含Tool_R_Hand和Tool_R_Hand_Effect骨骼。因为如果骨骼在导入时未包含在网格蒙皮中,那么即使它存在于引擎中使用的骨架上,它也会忽略该骨骼。

作为一种解决方法,您可以隐藏提供的人体模型并将其用作参考姿势,以避免在外部修改您自己的网格,但这有点混乱,因此在大多数情况下,如果可以的话,我会在外部修改骨骼。有关详细信息,请参阅文档。

作为简单的参考,项目主网格文件夹中包含一个人体模型,您可以将其导出到 3D 软件中,并在人体模型使用的默认 T 姿势下用作骨骼位置的参考。您需要做的就是将这些骨骼添加到网格的蒙皮修改器中,即使没有加权到任何顶点,它仍然应该显示在虚幻引擎中,并允许它使用工具骨骼动画。之所以使用这些工具,是因为在挥动镐或某些其他类型的运动时,工具不会牢固地固定在手中,而是可以向前、向后滑动或旋转以更好地处理/倾斜。虽然不是所有动画都需要它,但它在大多数动画中都有一定程度的使用。

还要记住,这些都是相当精确的动画,所以你的角色必须与基础UE4男性人体模型的比例相似,否则手可能会开始从你自己的角色的所需位置漂移,或者迫使它们稍微扭曲以适合。

对于UE5人体模型,虽然可以重新定位动画,但您需要将Hand_R_Tool骨骼添加到UE5骨架上,并将其添加到重定向绑定中,以便将其与动画的其余部分一起复制。如果您觉得使用动画重定向绑定不舒服,最好假设它不适用于UE5人体模型骨架角色。

另请注意,UE5人体模型本身的比例略有不同,因此结果通常不如UE4人体模型好看。另请注意,UE 5/5.1 中目前存在一个错误,当您尝试导入具有新网格体的角色网格体时,该错误可能会导致崩溃,例如尝试将Tool_R_Hand骨骼添加到 manny 或 quinns 骨架上。因此,最好在购买此包之前测试此步骤,如果这是您确认虚幻引擎构建将允许您的计划(这是一个虚幻引擎错误,可悲的是我无法修复或帮助自己)。

(文档末尾的问答部分对此进行了指导,以帮助人们逐步完成该过程)

有关详细信息,请参阅文档

技术细节

特征:

  • 此包包含使用各种类型的农场或采矿设备以及设备本身的动画。
  • 带有农业角色的演示地图,设置为使用简单的命令执行挖掘、耕种或切割动画,包括准备好的动画蓝图和各种设置蒙太奇,以便您快速了解动画如何组合或设置和使用。并尽快带入您自己的项目。
  • 工具上视觉选项的一系列纹理变化,使它们看起来像较旧或较新的设计,并在包含的材料中内置了一些进一步的自定义参数。

缩放到史诗骨架:是

动画:是

网格体:20 个静态网格体(8 个完整工具网格体,12 个工具零件网格体),1 个骨架网格体(使用额外工具骨骼修改的人体模型)。

纹理分辨率:1K*4K 至 4K*4K。

动画数量:45+ 个主要动画,加上 22 个动画,如果需要,可以与替代的空闲姿势一起使用,这些大多只是过渡动画,但以更直立的姿势进入/离开不同的空闲姿势,而不是俯身双腿展开的第三人称闲置一个其他人的过渡)。

动画类型(根运动/就地):1 根运动,所有其他运动就地。

支持的开发平台:Windows

支持的目标生成平台:Windows

文档:https://docs.google.com/document/d/1qJ3vqYSzhbhAMoFfBa-L45FlydUxheX7Jl91YamgWtw/edit?usp=sharing

重要/附加说明:用于握住工具的角色上有一块额外的骨头,为此您可能需要将该骨头添加到其他角色网格中,以便在您自己的角色上充分利用所有这些动画。

演示地址

在动画创建的Farming And Mining Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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