Pedestrian Walks 虚幻4 UE4 步行 走路 动画 重定向
资源描述
视频:
3D 查看器:WALKS
动画列表:WALKS
版本 2
15 种不同类型的步行动画,是用多种类型的行人填充街景的好方法。从悠闲地散步,戴着耳机,到匆匆忙忙的商务人士,打电话,或者像傻瓜一样在街上快乐地跳舞。
手指富有表现力。
包含的样式:
•放松
•狂
•开朗
• 发短信
•电话
•睤
•漫步
• 听音乐
• 快乐舞蹈
• 迟到
•谨慎
•匍匐
• 动力行走
•支柱
•跳
每种样式有四个版本:
• 全长连续的原始动画,具有许多随机变化,所有动画都超过 30 秒。
• Happy Dance 是 80 秒,他做了一些疯狂的即兴表演。
• 短循环版本,一到六个周期,具体取决于样式。
• 适用于所有人的 Root Motion 和 In-Place IPC。
转移到UE5.xx Manny是无痛、快速和简单的,使用我们修改后的IK重定向器大约需要2分钟。
- 观看快速教程视频 - 这里:
- 在此处下载“UE4到UE5重定向项目”ZIP:
https://drive.google.com/drive/folders/13tMjMKd2HCFrQUp4Ep9YaI4KaVGIAyRl?usp=sharing
- UE5附带的未修改的IK-Retargeter库存...不如原样好。
技术细节
• 仅骨架和动画资源,无蓝图或控制器。
• 所有动画都在带有IK骨骼的UE4模板骨架上。
• 包括完整的扩展源动画和缩短的循环。
- 版本 2
- 手指现在动画化了。
- 动画调整和修复。
- 引擎 4.15 - 4.xx
- 对于引擎 4.14 及更早版本: - 包括所有 FBX 源动画文件,并且可以完美导入,包括 IPC。
- 所有动画都包括为“根运动”和“就地与IPC曲线”。
- 我们的 IPC(就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的速度和 Rot(偏航)数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。
• 动画列表中以厘米/秒为单位提供原位运动的真正线性平移速度,供您参考和方便。使用此速度将导致零脚滑动。
• FBX源文件也作为单个镜头动画包含在UE4模板骨架上,可以使用UE4模板骨架直接导入到任何其他角色上。它们与其他文档一起位于“Project\Source\FBX\”(在UE4编辑器中不可见)中。
• Motionbuilder 和 Maya 2015 文件包含在 HIK 绑定的 UE4 模板骨架设置中。
演示地址
在动画创建的Pedestrian Walks - MoCap Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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