植被 放置 蓝图 虚幻4 UE4 Procedural Foliage Placement Tool
资源描述
程序化植被放置工具可让您在几秒钟内用植被填充场景。这些工具允许广泛的配置,包括坡度和高度、避障和 8 种不同的生成方法。生成 3 种类型的实体 - 网格体、实例化静态网格体和蓝图参与者类(任何)。
产卵方法:
- 随机位置 - 在体积中的随机位置生成树叶
- 有机簇 - 生成树叶簇,其中每个实体在前一个实体附近生成,并具有随机偏移量
- 围绕 actor 的集群 - 在指定的 actor 周围生成树叶
- 沿样条执行者 - 沿执行程序的样条分量生成树叶
- 随机斑块 - 在卷内以均匀的斑块模式生成树叶
- 网格分布 - 在体积内的严格网格分布中生成树叶
- 在生成区域上生成 - 仅在指定的生成区域内生成树叶(由开发人员分配的体积)
- 分层集群 - 在层次结构中生成树叶,提供更合乎逻辑的分布
上述所有方法都尊重坡度和高度限制,并具有避障功能。
奖金:
- 高级景观自动材质 - 按高度和坡度混合图层的自动材质。它还会在所有图层中生成树叶。
- 河流工具 - 基于样条曲线的河流工具。
技术细节
包含的蓝图:
- 程序化植被放置工具 - 允许您在场景中生成植被的主要工具
- 对齐地形 - 可让您快速展平地形的特定区域
- 河流 - 让您雕刻出您的景观以创建河流
- 简单路径 - 在景观中创建路径
- 半透明水 - 在场景中创建湖泊或海洋平面 (Epic)
- Spawn Zone - 根据 spawn 方法指定树叶生成位置的卷
- 无生成区 - 允许您从任何树叶生成中排除某个区域
- 切换实体类型 - 允许您在场景中的 actor 和实例化静态网格体之间切换
- Changing Tree - 当玩家靠近时更改材质颜色的示例 actor 蓝图
- Show Widget - 在视口中显示通用消息
- 传送 - 传送玩家到指定位置
- Actor Bounds - 轻松显示 actor 边界
- 高度助手 - 允许您直观地检查场景中的特定高度
蓝图数量:16
支持的开发平台:Windows、Mac、Linux
文档:教程
演示地址
在蓝图创建的Procedural Foliage Placement Tool - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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