植被 放置 蓝图 虚幻4 UE4 Procedural Foliage Placement Tool

植被 放置 蓝图 虚幻4 UE4 Procedural Foliage Placement Tool插图植被 放置 蓝图 虚幻4 UE4 Procedural Foliage Placement Tool插图1植被 放置 蓝图 虚幻4 UE4 Procedural Foliage Placement Tool插图2植被 放置 蓝图 虚幻4 UE4 Procedural Foliage Placement Tool插图3

资源描述

程序化植被放置工具可让您在几秒钟内用植被填充场景。这些工具允许广泛的配置,包括坡度和高度、避障和 8 种不同的生成方法。生成 3 种类型的实体 - 网格体、实例化静态网格体和蓝图参与者类(任何)。

拖车

产卵方法:

  • 随机位置 - 在体积中的随机位置生成树叶
  • 有机簇 - 生成树叶簇,其中每个实体在前一个实体附近生成,并具有随机偏移量
  • 围绕 actor 的集群 - 在指定的 actor 周围生成树叶
  • 沿样条执行者 - 沿执行程序的样条分量生成树叶
  • 随机斑块 - 在卷内以均匀的斑块模式生成树叶
  • 网格分布 - 在体积内的严格网格分布中生成树叶
  • 在生成区域上生成 - 仅在指定的生成区域内生成树叶(由开发人员分配的体积)
  • 分层集群 - 在层次结构中生成树叶,提供更合乎逻辑的分布

上述所有方法都尊重坡度和高度限制,并具有避障功能。

奖金:

  • 高级景观自动材质 - 按高度和坡度混合图层的自动材质。它还会在所有图层中生成树叶。
  • 河流工具 - 基于样条曲线的河流工具。

技术细节

包含的蓝图:

  • 程序化植被放置工具 - 允许您在场景中生成植被的主要工具
  • 对齐地形 - 可让您快速展平地形的特定区域
  • 河流 - 让您雕刻出您的景观以创建河流
  • 简单路径 - 在景观中创建路径
  • 半透明水 - 在场景中创建湖泊或海洋平面 (Epic)
  • Spawn Zone - 根据 spawn 方法指定树叶生成位置的卷
  • 无生成区 - 允许您从任何树叶生成中排除某个区域
  • 切换实体类型 - 允许您在场景中的 actor 和实例化静态网格体之间切换
  • Changing Tree - 当玩家靠近时更改材质颜色的示例 actor 蓝图
  • Show Widget - 在视口中显示通用消息
  • 传送 - 传送玩家到指定位置
  • Actor Bounds - 轻松显示 actor 边界
  • 高度助手 - 允许您直观地检查场景中的特定高度

蓝图数量:16

支持的开发平台:Windows、Mac、Linux

文档:教程

支持: 论坛  Discord

演示地址

在蓝图创建的Procedural Foliage Placement Tool - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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