通风管IK样条爬行潜伏动画蓝图 虚幻4 ue4 Crawling system prone
资源描述
网站: nsabater.com
不和谐:https://discord.gg/N4aUjsXBaG
特征:
- 基于样条的路线
- 第一人称和第三人称角色示例 + AI
- 与 ALS(高级运动系统 v4)兼容
- 简单的 IK 手部放置设置(手部适应地面高度)
- 所有人的示例
- 第一人称手臂的地面检测
- 可选择通过地面检测或样条点旋转进行旋转
- 可视化调试选项
- 双向或单向路线
- 每个实例的出口限制距离(玩家“起飞”到终点的距离,双方独立)
- 每个实例的退出位置(玩家退出时会自动移动的位置)
- 接近入口/出口时自动交互
- 向前和向后移动(每条路线可以禁用向后移动)
- 可配置速度(独立于前进/后退)
- 移动时的摄像机抖动(不是实际的摄像机抖动,而是基于骨骼旋转应用的旋转,因此您可以从动画中控制它)
- 手臂/身体动画不能中途停止(动画始终确保双手着地)
- 手臂/身体定向到样条的方向,让您可以创建任何类型的路线
- 相机限制
技术细节
对于基于组件的系统,请使用虚幻引擎 4.24+
对于旧系统,请使用虚幻引擎 4.22 或 4.23 版
注意:动画尚未准备好制作,它们可能适合您的游戏,但您可能希望用自己的动画替换它们,并拥有更好的绑定。有一个关于如何集成你自己的动画的教程。
蓝图数量:3 个角色(FP、TP 和 AI)+ 1 个组件 + 1 个接口 + 3 个枚举 + 3 个路由(基础 + 2 个示例)
网络复制:否
支持的开发平台:PC
支持的目标构建平台:全部
文档:
基于组件:http://bit.ly/CrawlComponent
ALS(高级运动系统)v4 集成指南:http://bit.ly/CrawlingSys_ALS_implementation
旧版本:http://bit.ly/ue4-crawling-sys-docs
重要/附加说明:
- 在某些情况下,结果并不理想,例如过于明显的下降或路线中非常尖锐的拐角(在这些情况下,手臂看起来根本不现实),但您应该能够修复它以满足您的需求,例如改进已经随包装一起提供的 IK 系统。
演示地址
在蓝图创建的Crawling system (prone) - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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