可切割交互物理模拟树木蓝图 虚幻4 ue4 Choppable and Interactive Trees 426
资源描述
重要提示:本产品仅限UE4。我为 CHAOS 用户创建了一个新的高级产品。这是一个新产品。
本产品不会更新到UE5。这适用于不打算将当前项目升级到UE4的UE5用户和自定义UE5 APEX版本。
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- 此外,可开采的岩石是必须的!
- 将它链接到这个终极库存系统!
要配置树,请执行以下操作: 创建BP_TreeCutting_Master的子蓝图。
在这里,您可以配置:
·日志生成前的持续时间
·生活:砍倒这棵树需要多少次打击?
·时间下降后删除:切开发球后,演员(所有部件,例如躯干、场景组件和任何其他演员信息)需要多少秒才能活着?注意:掉落的日志将保留,因为它们是作为单独的参与者生成的。
·不活动后销毁 actor:树被触碰后需要多少秒才能活着?出于性能和清理目的,这是必要的。
·要生成的日志:使用自己的变量定义自己的日志。
·倒树的声音:当树倒下时使用哪种声音
·树木的网格。顶部、中间(可破坏网格)树干和原始树。
砍树后,会生成一根原木。此日志是一个蓝图,因此您可以为清单系统配置它。
技术细节
特征:
- 两个角色示例:基于斧头动画和基于弹丸的交互。
- 用于配置 TreeCutting actor 的主蓝图
- 主蓝图,用于配置日志蓝图,以便以后在库存系统中使用
- 带有解释的示例地图
- Epic游戏开放世界集合中的示例树和配置,用于示例目的
蓝图数量:9(2 个主示例、4 个树示例、3 个日志示例)
复制:是
依赖项:必须启用 Apex Destruction 插件。
支持的平台:
窗户。假设它在所有平台上都能正常工作。
支持、社区和文档📁:
验证后可获得初始支持,例如遇到错误和在线文档[请注意,文档是可选的,基于网络]。最简单的方法是访问 Discord,但当然也可以通过邮件访问。
Discord 是一个聚会场所,每个资产都设置了论坛,拥有相同资产的其他游戏开发者可以讨论使用,也可以互相帮助,包括我(Eric)开发者。
我所有的蓝图总是被大量评论。不仅是发生的事情,而且我试图解释为什么会发生。
演示地址
在蓝图创建的[UE4] Choppable and Interactive Trees (Replicated) - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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