添加物体物理碰撞声音蓝图 虚幻4 ue4 Physics Collision Sound

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资源描述

简短示例

资产播放列表所有功能解释

更多技术细节视频如下!

特征:

  • 简单的拖放系统
  • 无需蓝图知识
  • 击打、滑动、滚动和水音响系统
  • 不同材质上的不同声音,甚至在地形上
  • 声音遮挡系统
  • 相对于物体速度的体积和俯仰
  • 214 声音(撞击声、滑动声、滚动声和水声)
  • 将声音混合在一起,因此即使在不同的材料上,每个冲击声音仍然有其独特性
  • 1 物理对象的蓝图
  • 1 BP 用于 Surface 它的命中
  • 1 BP 用于撞击不同材料时发出的不同声音
  • 1 BP 用于液体和树木沙沙声
  • 优化:不使用 Tick 事件
  • 使用示例模型显示核心功能的示例映射
  • 物体, 声音遮挡, 液体, 树叶音响系统
  • 布娃娃/骨骼网状声音
  • 骨骼特异性声音
  • ALS 支持
  • 带有 AIPerception 组件的 NPC 可以听到声音

您可以将此资源用于任何物理对象,只需激活物理并在对象的详细信息中“生成命中事件”,然后添加蓝图“物理碰撞声音”作为新组件即可。添加声音只是拖放的问题。

您还可以为表面设置声音,更多信息请见文档、Google Drive、PDF 或视频

技术细节

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视频:

概述:

视频到包含的示例级别

有关如何使用资产的教程视频

教程:

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教程:为布偶猫添加声音

声音遮挡

摇晃声音

教程更新了水和灌木沙沙作响

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论坛帖子

蓝图数量:5

支持的开发平台:经过测试并适用于:PC、VR、浏览器(HTML)

网络复制:是

文档:Google 云端硬盘 PDF

演示地址

在蓝图创建的Physics Collision Sound - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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