脚印 脚步 系统 蓝图 虚幻4 UE4 Footprint System 426
资源描述
视频:youtube.com/watch?v=Oipn1QaJSgU
使用此足迹系统,您可以在自定义数量的地面上生成各种不同的足迹。这可以改变你的脚状态,但也可以很容易地用新的状态和新的理由进行修改。目前,该系统为您提供 5 种不同的脚部状态、6 种不同的足迹样式和 5 种不同的地面。
地面:混凝土、沙子、泥土、水和血
脚的状态:干净、沙质、泥泞、潮湿、血腥
脚印:赤脚、2 只鞋、3 只动物
你的脚的状态会发生变化,需要一定的可定制步数才能让你的脚再次干净。每走一步,新的脚印就会越来越不明显,直到它们停止生成。
使用此足迹系统,您可以在自定义数量的地面上生成各种不同的足迹。这可以改变你的脚状态,但也可以很容易地用新的状态和新的理由进行修改。目前,该系统为您提供 5 种不同的脚部状态、6 种不同的足迹样式和 5 种不同的地面。
地面:混凝土、沙子、泥土、水和血
脚的状态:干净、沙质、泥泞、潮湿、血腥
脚印:赤脚、2 只鞋、3 只动物
你的脚的状态会发生变化,需要一定的可定制步数才能让你的脚再次干净。每走一步,新的脚印就会越来越不明显,直到它们停止生成。
技术细节
蓝图数量:5
功能
列表:
- 与封装系统
通信的接口 - 封装组件(可以放置在任何蓝图中) - 封装参与者(具有可控持续时间的实际封装)
- 2 封装状态转换器。如果走过,会改变你的脚的状态(干净、泥泞、沙质、血腥、潮湿等)。一个只是更改状态,另一个更改状态并继承贴花。( 血液飞溅的例子 )
- 额外修改的第三人称角色蓝图,以支持和展示足迹系统。
- 多人游戏支持
功能
列表:
- 与封装系统
通信的接口 - 封装组件(可以放置在任何蓝图中) - 封装参与者(具有可控持续时间的实际封装)
- 2 封装状态转换器。如果走过,会改变你的脚的状态(干净、泥泞、沙质、血腥、潮湿等)。一个只是更改状态,另一个更改状态并继承贴花。( 血液飞溅的例子 )
- 额外修改的第三人称角色蓝图,以支持和展示足迹系统。
- 多人游戏支持
演示地址
在蓝图创建的Footprint System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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