故事情景对话蓝图项目 虚幻4 ue4 Visual Novel Framework 426
资源描述
将UE4的强大功能与视觉小说的叙事深度相结合!这个VN框架提供了一个完整的视觉小说系统,可以与你的3D或2D环境和游戏玩法集成。
在此处观看预告片:https://youtu.be/bGWhDZ4N4kY
这些蓝图已经用于已发布的游戏,是Woodsy Studio努力的结果,Woodsy Studio已经在UE4中构建了大约2年的视觉小说。该系统旨在处理具有分支、选择、级别更改等功能的大型脚本。
我知道将脚本编写为简单文档,然后经历将其转换为代码的痛苦过程是什么感觉。该框架大大简化了该过程。您只需将脚本转换为电子表格,然后将其作为数据表上传。之后,您可以充分利用 VN 框架为您的场景添加动画角色、电影摄像机角度等!
技术细节
特征:
- 使用数据表的灵活场景系统
- 包括有关如何将外部脚本转换为可用的 .csv 文件的说明
- 能够根据条件对场景进行分支
- 配音可以很容易地作为声音提示插入到场景中
- 角色可以在 3D 空间中生成或显示在 UMG 小部件中
- 复杂、灵活的选择系统
- 自动跟踪和保存玩家选择
- 可以相对于所做的选择跟踪统计数据
- 支持循环选择,因此玩家可以看到多个选项
- 支持嵌套选项(选项中的选择!
- 角色可以包含多个图层以供动态使用(头发、嘴巴、衣服等)
- 随着故事的进展改变角色的服装和头发
- 保存和加载系统
- 动画眨眼和嘴巴运动(即使在 UMG 小部件中!
- 自动模式
- 支持跳过或回滚文本
- 允许您轻松地为场景添加动态摄像机角度,例如角色特写
- 包括一个具有游戏手柄功能的基本菜单系统
- 文本速度、文本大小和音频电平的选项
- 在场景之间更改级别和子级别
- 完整的画廊系统,可显示 CG 插图并随着玩家的进展而解锁它们
- 可用于 CG 等的持久性数据
蓝图: 64
输入:游戏手柄、键盘、鼠标
网络复制:否
支持的开发平台:Windows PC
支持的目标构建平台:Windows PC
演示地址
在蓝图创建的Visual Novel Framework - Full System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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