高级战旗模块系统蓝图项目 虚幻UE4 Advanced Turn Based Tile Toolkit 425 426 5.0

高级战旗模块系统蓝图项目 虚幻UE4 Advanced Turn Based Tile Toolkit 425 426 5.0插图高级战旗模块系统蓝图项目 虚幻UE4 Advanced Turn Based Tile Toolkit 425 426 5.0插图1高级战旗模块系统蓝图项目 虚幻UE4 Advanced Turn Based Tile Toolkit 425 426 5.0插图2

资源描述

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经过八年多的持续更新和改进,该工具包包含许多功能,可以为各种回合制战术和战略游戏奠定基础。

有数小时的视频教程、多个演示各种流派的示例项目以及一个活跃的 Discord 社区来帮助您入门。一切都是使用组织良好、带注释的蓝图制作的,即使对于非程序员来说也可以定制系统。

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特征:

• 基于网格的路径查找,具有可变的移动成本。

• 支持方形和六边形网格,以及多级重叠网格。

• 完全实现的自上而下的摄像头,支持移动设备和键盘

• 直接在UE4视口中构建关卡,无论是通过拖放还是通过自动算法。

• 智能战术 AI。

• 能见度系统。

• 支持大型网格(默认最多 ~10,000 个图块,并可进一步扩展。

• 先进的回合制战术示例地图,带有掩护和隐身系统。

• 战术RPG地图。

• 统计和状态效果系统

• 自上而下的 2D 地牢爬行地图,带有战争迷雾和消耗品。

• 完全联网的多人游戏。

• 设计灵活,支持多种类型的 TBS 游戏。

轨道市场链接

(Orbital Market是虚幻商城的快速搜索引擎)

技术细节

基于网格的逻辑位于网格管理器蓝图中。这包括可见性和寻路。网格管理器在放置在视口中时会生成一个网格。回合顺序由回合管理器蓝图管理。输入通过 PlayerController 完成,通过模块化能力蓝图发送,也用于驱动 AI。自上而下的相机控件包含在BP_GridCamera中。

该框架包含一些非常简单的网格和材质,旨在作为您自己的网格和材质的占位符。大多数包含的网格的 Tri 数少于 30 个。所有都少于 100 个。

示例地图使用知识共享和 Epic 资产。它们包括在内,但也可在其他地方使用。2D 地图使用根据 CC0 许可的精灵表,该精灵表可免费用于商业用途,无需注明出处。这些精灵不是我创建的,可以免费下载(https://opengameart.org/content/dungeon-crawl-32x32-tiles)。此示例游戏还包括 Jon Lunde 创作的音乐。如果您想了解更多,这里是他的Soundcloud的链接:https://soundcloud.com/marengs。战术游戏示例使用 Invulse games (https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/3km36u/9_completely_free_mobile_scifi_rpg_assets_ue200/) 的 4D 模型,以及 game-icons.net 中的图标。具体图标由 Delapouit(十字准线)、Skoll(脚步声)和 Lorc(其余)制作。战略性 RPG 地图使用了 Epic 的 Infinity Blade 包中的树木、岩石、剑和怪物模型,以及 Epic 的 Paragon 角色的动画。

目标平台:桌面、移动设备

演示地址

在蓝图创建的Advanced Turn Based Tile Toolkit - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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