电子科技望远镜热成像夜视蓝图 虚幻4 ue4 Electronic Binoculars

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资源描述

如需帮助和支持,请在 Discord 上找到我:https://discord.gg/QxSKQ5B7jN

电子双筒望远镜,可以跟踪带有标签的物体,放大和缩小,NVG模式以及热成像模式。热成像模式可以自定义,包括冷热温度的颜色变化以及冷热温度的内部颜色。

HUD是基本的,因此您可以轻松地放置任何覆盖层并更改布局。这一切都是通过一个UMG Widget完成的。跟踪框只是可以用纹理替换的图像。目前包含的HUD都是通过材料完成的,因此,如果您希望保留它并更改颜色,则可以使用当前使用的实例。NVG 和热成像的淡入淡出/关闭效果是使用 HUD 中的单个图像完成的,该图像的不透明度值发生了变化。您可以轻松更改此设置。

大多数 NVG 效果都是通过后期处理设置的,可以轻松更改以更好地满足您的需求。所有 3 个后期处理效果以及双筒望远镜的大部分蓝图代码都位于 ThirdPersonCharacter 蓝图中。可以在项目设置中轻松更改标记以及您使用的控件。

跟踪是使用标签系统完成的,该系统可以很容易地更改以适合您的项目。

视频预览

技术细节

特征

  • 缩放(可自定义)
  • NVG模式
  • 热模式
  • 单对象跟踪
  • 标记(跟踪)对象

纹理尺寸:最小为 64x64,最大为 1920x1080

材质和材质实例数量:4 种材质、3 种后处理材质和 7 种材质实例

纹理数量:5

支持的开发平台:PC

演示地址

在蓝图创建的Electronic Binoculars - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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