阿尔卑斯 地形 材质 蓝图 虚幻4 UE4 AutoLandscapeMatAlpine
资源描述
视频:https://youtu.be/-7JpsURZy2o
程序动态自动景观材质集 1 阿尔卑斯版 该软件包为您提供了无需绘制材料层的多合一解决方案。您所要做的就是在编辑器中编辑您的风景,自动风景材质正在完成所有工作,使您刚刚编辑的所有内容看起来都具有正确的纹理。这在处理风景时为您提供了巨大的速度优势,并且看起来也相当可信,因为纹理是由真实的风景结构和特征驱动的。阿尔卑斯版的自动景观纹理材质包括主材质和一组用于不同用途和一年中不同时间的实例。该软件包还包含 66 张分辨率为 4096x4096 的高度贴图和 7 张分辨率为 8192x8192 的高度贴图,可帮助您开始构建关卡和地图。自动地形纹理材质中使用的所有位图的分辨率均为 2048 x 2048。在材质实例级别上,关于景观的颜色、阴影和分布,一切都是完全可调的。从 FPS 的角度来看,最终材料看起来很详细,甚至在从卫星图像视图查看时也可以使用。
技术细节
您可以在 \Content\Automatic_Landscapes\ 下找到要导入的高度图作为横向高度图Source_height_maps_16_bit_raw_for_import
材料位于 \Content\Automatic_Landscapes\Materials 下
您可以在 \Content\Automatic_Landscapes\Maps 下找到 3 个演示和概览图
有关将高度贴图导入为景观的信息,请参阅“高度贴图 .doc 的导入步骤”。
平台:
OSX操作系统
窗户
XBOXONE的
PS4版的
Linux操作系统
周五
演示地址
在蓝图创建的AutoLandscapeMatAlpine - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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