漫画风格描边材质 虚幻4 ue4 Cel Shading and Outline Materials
资源描述
Comic/Cel Shading 后处理可定制的材质。
所有功能都是可自定义的,可以根据您的需要激活。
包括的功能:
• 真实照明 Cel 着色 • 细节线
• 轮廓
• 自定义模板 • 反射
• 轮廓距离过滤器
所有功能都是可自定义的,可以根据您的需要激活。
包括的功能:
• 真实照明 Cel 着色 • 细节线
• 轮廓
• 自定义模板 • 反射
• 轮廓距离过滤器
技术细节
材质: • 4 个材质实例
• 1 个(可自定义)后期处理材质 • 4 个材质函数
材质是否派生自主材质,实例为变体: (是)
纹理: • 1 个 CelShading 蒙版
引擎兼容性:4.11+
• 1 个(可自定义)后期处理材质 • 4 个材质函数
材质是否派生自主材质,实例为变体: (是)
纹理: • 1 个 CelShading 蒙版
引擎兼容性:4.11+
演示地址
在特效创建的Cel Shading and Outline Materials - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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