开发者 调试 调整 后处理 材质 虚幻4 UE4 Post Process Toolkit

开发者 调试 调整 后处理 材质 虚幻4 UE4 Post Process Toolkit插图开发者 调试 调整 后处理 材质 虚幻4 UE4 Post Process Toolkit插图1开发者 调试 调整 后处理 材质 虚幻4 UE4 Post Process Toolkit插图2开发者 调试 调整 后处理 材质 虚幻4 UE4 Post Process Toolkit插图3

资源描述

后期处理工具包是一组有用的材质函数,可帮助您在开发过程中实时调试、调整和呈现后期处理效果。

以下是可用功能的简短演示:

视频:后处理工具包 - 展示

技术细节

特征:

  • 画中画 (PiP)。
  • 缓冲区可视化:BaseColor、WorldNormal、SceneDepth、ShadingModel 等。
  • 渲染后处理阶段的部分结果。
  • 渲染安全区域。
  • 移动分离器。
  • 色调映射校准。
  • 非常容易集成到您的材料中。
  • 包括展示地图。
  • VR 支持(请阅读 VR 部分)

纹理分辨率:

  • 2048x1024 (2)
  • 512x1024 (1)
  • 1024x256 (1)
  • 8x64 (1)
  • 4x32 (1)

材料数量:11

材料功能数量:54

材质是否派生自主材质,实例为变体:否

纹理数量:6

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:NA

文档:文档以 ./PostProcessToolkit/Materials/M_Documentation.uasset 中材料资产中的注释形式提供

重要/附加说明:该工具包不是为在发布版本中使用而设计的。

VR:大多数功能都可以在 VR 模式下使用,但 Move Splitter 和安全区除外。在 Oculus Rift 上测试

演示地址

在材质创建的Post Process Toolkit - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



微信扫描下方的二维码阅读本文

开发者 调试 调整 后处理 材质 虚幻4 UE4 Post Process Toolkit插图4

资源下载地址

该资源需登录后下载

去登录
温馨提示:本资源来源于互联网,仅供参考学习使用。若该资源侵犯了您的权益,请 联系我们 处理。
开发者 调试 调整 后处理 材质 虚幻4 UE4 Post Process Toolkit
VIP专属
VIP免费,去开通 >
登录下载