开发者 调试 调整 后处理 材质 虚幻4 UE4 Post Process Toolkit
资源描述
技术细节
特征:
- 画中画 (PiP)。
- 缓冲区可视化:BaseColor、WorldNormal、SceneDepth、ShadingModel 等。
- 渲染后处理阶段的部分结果。
- 渲染安全区域。
- 移动分离器。
- 色调映射校准。
- 非常容易集成到您的材料中。
- 包括展示地图。
- VR 支持(请阅读 VR 部分)
纹理分辨率:
- 2048x1024 (2)
- 512x1024 (1)
- 1024x256 (1)
- 8x64 (1)
- 4x32 (1)
材料数量:11
材料功能数量:54
材质是否派生自主材质,实例为变体:否
纹理数量:6
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:NA
文档:文档以 ./PostProcessToolkit/Materials/M_Documentation.uasset 中材料资产中的注释形式提供
重要/附加说明:该工具包不是为在发布版本中使用而设计的。
VR:大多数功能都可以在 VR 模式下使用,但 Move Splitter 和安全区除外。在 Oculus Rift 上测试
演示地址
在材质创建的Post Process Toolkit - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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