卡通 着色 光照 描边 材质 虚幻4 UE4 Cel Shader Outline
资源描述
这是一个不使用后期处理的卡通着色系统。它有五种不同的灯光类型和许多选项来自定义项目的外观。轮廓材料也包括在内,包括倒置船体和后处理。
示例视频:https://youtu.be/1nDcdT-OJMc
快速浏览材质/光源选项:https://youtu.be/0BJAODtBcf4
教程视频:https://youtu.be/lqhRed0gZEY
注意:上面显示的蓝发角色是我的角色,不包含在此包中。
技术细节
特征:
- 材质实例选项,可独立控制阴影/镜面反射阈值、颜色、光线影响、亮度、菲涅耳等。
- 阴影/镜面反射阈值可以通过顶点颜色值或纹理来抵消。这类似于 GG XRD 等 Arc System Works 游戏中使用的技术,让艺术家可以更好地控制网格的哪些部分被着色、照亮或突出显示。当使用倒置的船体轮廓时,同样可用于控制轮廓厚度。
- 五种不同的光源类型:定向光源、点光源、聚光灯、区域光源和阴影光源。
- 灯光位于单独的通道上,可以与可在材质实例中单独选择的其他通道组合。
- 所有 cel-shade 灯都是可移动的,并具有各种选项,包括颜色、亮度、范围和衰减,所有这些都可以在运行时更改。
- 有 8 种不同的 cel-shade 光通道,但可以在相应的材质功能中添加更多。
- UE4的光照也可以与cel-shade光照结合使用。
- 倒置的船体网格勾勒出随距离缩放的轮廓,并包括一个噪点选项,用于具有不同线条粗细的更风格化的轮廓。
- 后处理轮廓也包括在内,作为倒置船体轮廓的替代方案
- “简单”的 cel-shader 材质,功能较少,但比主要的 cel-shader 材质性能更高且更易于使用。
材质:2 个 Cel-shade Master,3 个轮廓 Master
蓝图:赛璐璐灯
文档:链接
演示地址
在材质创建的Cel-Shader & Outline - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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