犀牛 鹅 蜥蜴 鹈鹕 动物 角色 虚幻4 UE4 Complete Animals

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资源描述

更新(2024 年 12 月 19 日)(仅适用于 UE5.3 或更高版本):

- 添加了异特龙、腕龙、剑龙和无齿翼龙。

- 更新了资产命名约定,以更好地与 Unreal Engine 的推荐准则保持一致。示例包括:

  • Tex_Example → T_Example (纹理)
  • Mat_Example → M_Example (材料)
  • Mesh_Example → SK_Example (Skeletal Meshes)

其他资产类型也进行了类似的更新。

更新(2023 年 5 月 8 日)(仅适用于 UE5.1 或更高版本):

- 添加了 Tyrannosaurus 和 Gallimimus。

更新(2022 年 6 月 29 日)(仅适用于 UE5 或更高版本):

- 大多数材质已由材质实例统一。

- 添加 IKRig。

- 添加 groom。

更新(2022 年 4 月 30 日):支持 UE5。

添加了 Groom 和 IKRIg(仅适用于 UE5 或更高版本)。

如果你想使用 groom,请启用 groom 插件并启用对计算皮肤缓存的项目设置> rendering->optimization 支持。

仅在 Windows 上确认了 groom 的操作。

在城市样本中使用时的外观:

https://www.youtube.com/watch?v=Hv6ROOY5eRI

https://www.youtube.com/watch?v=824nuAikmfo

https://www.youtube.com/watch?v=n4QvLlsT8D4

未来更新政策:

额外的 IK 装备、材质实例化、蓝图统一、模型和纹理的修改。

这些将分阶段进行。

这些修改将仅适用于 UE5 或更高版本。

更新(2022 年 3 月 18 日) :

-添加了 Ankylosaurus、Pachycephalosaurus、Parasaurolophus 和 Velociraptor。

以下是仅适用于版本 4.26 及更高版本的更改:

- 为长颈鹿、狮子、大猩猩、斑马、牛羚和鸵鸟添加了 Groom 资产。

(要使用 Groom,请激活 Groom 插件。仅在 Windows 上进行确认。

如果要删除 Groom 资产,请在同时激活 Groom 插件后。

- 增加了鹿和黑斑羚女性模型。

- 修复了大猩猩和河马的纹理。

- 河马和非洲企鹅模型被修复。

更新(2021 年 4 月 29 日)添加了秃鹰、鹦鹉、虎皮鹦鹉、犰狳、水豚和果蝠。

更新(2020 年 9 月 27 日)添加了 Toucan 和 Ostrich。

预览

此包包含为 UE4 创建的所有动物的模型 JunnichiSuko。

这包含 85 只动物。

所有动物名称:

17 只鸟

始祖鸟、秃鹰虎皮鹦鹉食火鸡、鸡、角雕、鸵鸟、企鹅乌鸦红冠鹤知更鸟、海鸥、秘书鸟鹬、天巨嘴鸟秃鹰

28 妈妈

黑犀牛、牛、鹿、跳鼠逆戟鲸长颈鹿骆驼黑斑羚、食蚁兽、犰狳、猫、水豚、果蝠、山羊、大象、兔子、貘、狼、大猩猩、河马、海豚、海狸、海豹、猪、松鼠、马、狮子。

14 条鱼

大白鲨、神仙鱼、金鱼、金鱼、鲈鱼、金鱼、锦鲤、鲑鱼、黑岩鱼、竹荚鱼、马希马希鱼、金枪鱼、邓氏鱼

18 种爬行动物和两栖动物

鳄鱼、科莫多龙、鬣蜥、五龟和、壁虎、沧龙、梁龙、棘龙、三角龙、甲龙、厚头龙、副栉龙、迅猛龙、叶尾壁虎。

毒箭蛙

种无脊椎动物

雪蟹狼蛛、蚂蚁、蜜蜂、金甲虫、Anomalocaris、蝎子、菊石。

- 有关各个版本的详细信息,请参阅发行商页面

- 有关 BP 和未来策略的详细信息,请参阅文档

-购买指南

技术细节

特征:

  • 逼真的模型、动画和纹理
  • 这些具有使用根运动(WalkForward、TurnRight、TurnLeft、WalkBack)移动(游泳和飞行除外)所需的动画集。
  • 某些模型(如鸟)包含具有 IK 设置的 BP。
  • 包括用于动画测试的第三人称角色 BP。

缩放到 Epic 骨架:是(昆虫和青蛙除外)

操纵:是

操纵到 Epic 骨架:否

动画:是

字符数:63

字符点数:1000-30000

纹理分辨率:512x512-4096x4096

动画数量:4592(当 InPlace 变体计算为不同时。

动画类型(根运动/就地):两者(游泳和飞行动画除外)

支持的开发平台:Windows、Mac OS(Groom 资源除外)

支持的目标构建平台:Windows、Mac OS(Groom 资产除外。

文档:https://eizouasobi.blogspot.com/search/label/CompleteAnimalsForUnrealEngine

演示地址

完整动物包 |晶圆厂

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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