犀牛 鹅 蜥蜴 鹈鹕 动物 角色 虚幻4 UE4 Complete Animals
资源描述
更新(2024 年 12 月 19 日)(仅适用于 UE5.3 或更高版本):
- 添加了异特龙、腕龙、剑龙和无齿翼龙。
- 更新了资产命名约定,以更好地与 Unreal Engine 的推荐准则保持一致。示例包括:
- Tex_Example → T_Example (纹理)
- Mat_Example → M_Example (材料)
- Mesh_Example → SK_Example (Skeletal Meshes)
其他资产类型也进行了类似的更新。
更新(2023 年 5 月 8 日)(仅适用于 UE5.1 或更高版本):
- 添加了 Tyrannosaurus 和 Gallimimus。
更新(2022 年 6 月 29 日)(仅适用于 UE5 或更高版本):
- 大多数材质已由材质实例统一。
- 添加 IKRig。
- 添加 groom。
更新(2022 年 4 月 30 日):支持 UE5。
添加了 Groom 和 IKRIg(仅适用于 UE5 或更高版本)。
如果你想使用 groom,请启用 groom 插件并启用对计算皮肤缓存的项目设置> rendering->optimization 支持。
仅在 Windows 上确认了 groom 的操作。
在城市样本中使用时的外观:
https://www.youtube.com/watch?v=Hv6ROOY5eRI
https://www.youtube.com/watch?v=824nuAikmfo
https://www.youtube.com/watch?v=n4QvLlsT8D4
未来更新政策:
额外的 IK 装备、材质实例化、蓝图统一、模型和纹理的修改。
这些将分阶段进行。
这些修改将仅适用于 UE5 或更高版本。
更新(2022 年 3 月 18 日) :
-添加了 Ankylosaurus、Pachycephalosaurus、Parasaurolophus 和 Velociraptor。
以下是仅适用于版本 4.26 及更高版本的更改:
- 为长颈鹿、狮子、大猩猩、斑马、牛羚和鸵鸟添加了 Groom 资产。
(要使用 Groom,请激活 Groom 插件。仅在 Windows 上进行确认。
如果要删除 Groom 资产,请在同时激活 Groom 插件后。
- 增加了鹿和黑斑羚女性模型。
- 修复了大猩猩和河马的纹理。
- 河马和非洲企鹅模型被修复。
更新(2021 年 4 月 29 日)添加了秃鹰、鹦鹉、虎皮鹦鹉、犰狳、水豚和果蝠。
更新(2020 年 9 月 27 日)添加了 Toucan 和 Ostrich。
此包包含为 UE4 创建的所有动物的模型 JunnichiSuko。
这包含 85 只动物。
所有动物名称:
17 只鸟:
始祖鸟、秃鹰、虎皮鹦鹉、食火鸡、鸡、角雕、鸵鸟、企鹅、乌鸦、红冠鹤、知更鸟、海鸥、秘书鸟、鹬、天鹅、巨嘴鸟、秃鹰。
28 妈妈:
黑犀牛、牛、鹿、熊、跳鼠、逆戟鲸、长颈鹿、骆驼、黑斑羚、食蚁兽、犰狳、猫、水豚、果蝠、山羊、大象、兔子、貘、狼、大猩猩、河马、海豚、海狸、海豹、猪、松鼠、马、狮子。
14 条鱼:
大白鲨、神仙鱼、金鱼、金鱼、鲈鱼、金鱼、锦鲤、鲑鱼、黑岩鱼、竹荚鱼、马希马希鱼、金枪鱼、邓氏鱼
18 种爬行动物和两栖动物:
鳄鱼、科莫多龙、鬣蜥、五龟和、壁虎、沧龙、梁龙、棘龙、三角龙、甲龙、厚头龙、副栉龙、迅猛龙、叶尾壁虎。
毒箭蛙。
八种无脊椎动物:
雪蟹、狼蛛、蚂蚁、蜜蜂、金甲虫、Anomalocaris、蝎子、菊石。
- 有关各个版本的详细信息,请参阅发行商页面。
- 有关 BP 和未来策略的详细信息,请参阅文档。
-购买指南
技术细节
特征:
- 逼真的模型、动画和纹理
- 这些具有使用根运动(WalkForward、TurnRight、TurnLeft、WalkBack)移动(游泳和飞行除外)所需的动画集。
- 某些模型(如鸟)包含具有 IK 设置的 BP。
- 包括用于动画测试的第三人称角色 BP。
缩放到 Epic 骨架:是(昆虫和青蛙除外)
操纵:是
操纵到 Epic 骨架:否
动画:是
字符数:63
字符点数:1000-30000
纹理分辨率:512x512-4096x4096
动画数量:4592(当 InPlace 变体计算为不同时。
动画类型(根运动/就地):两者(游泳和飞行动画除外)
支持的开发平台:Windows、Mac OS(Groom 资源除外)
支持的目标构建平台:Windows、Mac OS(Groom 资产除外。
文档:https://eizouasobi.blogspot.com/search/label/CompleteAnimalsForUnrealEngine
演示地址
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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