模块化骷髅法师反派角色重定向 虚幻4 ue4 Modular Skeleton Mage
资源描述
全衣骷髅:面孔 21580、tris 41708、verts 21655
员工: tris 4026, verts 2802
没有衣服的骷髅:面孔 15898,tris 30469,verts 15393
用史诗骷髅装配。 你不需要重新定位。
下巴也纵了,所以你可以张开他的嘴。
PBR 纹理金属/粗糙度
4K 纹理 - 正常、金属、粗糙度、反照率、AO
6 种纹理套装 - 骷髅、骷髅、兜帽、夹克、腰带、法杖
骷髅和骷髅有 6 种颜色变化 - 沙子、沙血、沙苔、黑色、黑血、黑苔藓
衣服有 5 种颜色变化 - 深色、沙漠色、红色、绿色、蓝色
工作人员有 5 种颜色变化 - 紫色、橙色、红色、绿色、黄色
一切都可以很容易地混合,因此您可以获得自己独特的颜色组合!
技术细节
特点:(请附上完整、全面的产品功能清单)
- 5 衣服的颜色变化
- 员工的 5 种颜色变化
- 骷髅头和骷髅的 6 种颜色变化
- 您可以混合所有颜色变化,以获得自己独特的颜色组合!
- 使用史诗骷髅进行绑定(无需重新定位,使用UE4人体模型骨架进行绑定)
- 颌骨可以用额外的颌骨打开
- 模型是完全模块化的,所有网格都是分开的,你可以混合所有东西来获得新的服装
Rigged:(是)
绑定到史诗骷髅:(是)
如果绑定到史诗骨架上,则包含IK骨骼:(是)
动画:(否)
动画数量:无
动画类型(Root Motion/In-place):否
字符数:1
顶点字符数:21655
材质和材质实例数:32
纹理数量:56
纹理分辨率:(请列出所有不同的纹理分辨率)
骷髅头 4096x4096
骷髅 4096x4096
衣服 01 4096x4096
衣服 02 4096x4096
衣服 03 4096x4096
员工 4096x4096
支持的开发平台:
Windows:(是)
Mac:(是)
文档:否
重要/附加事项: You have to use double-sided option for clothes
演示地址
在角色创建的Modular Skeleton Mage - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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