科幻人造人生物铠甲游戏角色含动画 虚幻4 ue4 Biotech Hornet
资源描述
这是一个科幻角色,可以在任何项目中用作敌人或主角,甚至是装饰品。
它基于默认的UE4人体模型,因此资源商店中的任何动画都可以与它一起使用
该材料采用掩模纹理制成,因此它的每个部分都可以使用不同的颜色、粗糙度、金属度进行定制。
发光灯是 2 个独立的面罩遮阳板、主灯,可以按颜色和颜色强度进行定制。
您还可以控制污垢级别,您可以自定义颜色、粗糙度和金属度。
此包还包括 FPS 手,因此您可以在射击项目中使用它,手部也被绑定到默认的 fps 手骨架上,因此它也可以与市场动画资产一起使用
我添加了一个角色蓝图和一个游戏模式蓝图,所以你只需在概览图中按下播放键,然后使用这些控件来测试模型:[W][A][S][D];[空格];[移位];[女];[R]
该模型还有一个“随机皮肤生成器”,您可以使用 [R] 键进行测试,也可以使用 [F] 键测试示例材料
技术细节
演示地址
在角色创建的Biotech - Hornet - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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